¡Salió Blender 5.1!

Ayer, martes 17 de marzo, tal y como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de Blender 5.1.
Esta nueva versión no trae grandes novedades. Se ha centrado principalmente en pequeñas mejoras y en la estabilidad, la performance y el pulido general.
Raycast node
Aún así, se destaca el nodo Raycast (Proyectar rayos), un nuevo nodo de shader. Con él se puede lograr, entre otras cosas, efectos de transluminiscencia o de Rayos X, como explica Cartesian Caramel en el siguiente video y un efecto de dibujado dinámico de contornos (sin necesidad de utilizar modificadores ni Grease Pencil) como explica CGMatter en el video posterior.
Otros destaques
- Se agregó una nueva opción al momento de elegir el objetivo del Snapping (adherencia): el Centro de la cara.
- Se agregó soporte para el formato de imagen AVIF.
- Se agregó un campo de búsqueda en la ventana de Preferencias.
Todas las novedades
Aquí va el habitual video sobre el lanzamiento realizado, esta vez en solitario, por Jonathan Lampel de CGCookie:
También SoutherShotty publicó su tradicional video sobre la nueva versión resumiendo sus novedades en menos de 5 minutos:
Y también les comparto un video de Christopher 3D en el que comenta lo que para él son las 5 mejoras más destacadas de esta versión:
Pueden ver más en la página del lanzamiento y/o consultar la lista completa de novedades en la web de los desarrolladores.
Pantalla de bienvenida
El arte de la pantalla de bienvenida pertenece a Singularity, la open movie que el Blender Studio está produciendo actualmente. Se trata de “una aventura espacial situada en un universo anterior al comienzo de nuestro tiempo”.

Por último, está previsto que la próxima versión de Blender, la 5.2 LTS, se publique el 14 de julio de 2026 (para ese día está prevista que se juegue la primera de las semifinales del mundial de fútbol de éste año).
