Etiqueta: software libre

Full Circle #215 (marzo 2025)

Aquí va mi reseña de la edición #215 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a marzo de 2025 y se publicó el 28 de ese mes. Consiste en un PDF de 67 páginas y 5,0 MB. De la sección de Noticias (páginas 4 a 24) las más resaltables son: Por otra parte, en cuanto a las notificaciones de...

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FLISoL 2025 Montevideo

El sábado pasado fue el día central del FLISoL 2025 en Montevideo. El viernes ya había tenido una primera jornada a la que no pude asistir y que estaba, principalmente, dedicada a generar espacios de intercambio entre la comunidad. Como el evento se realizó en el fantástico Espacio Colabora, que queda a algo menos de 20 cuadras de mi casa,...

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¡Se viene el FLISoL 2025!

Este año, en Montevideo, el tradicional festival de instalación de software libre se realizará en dos días. El próximo sábado 26 se realiza el evento habitual, con charlas, talleres, mesas redondas e instalaciones, como siempre. La actividad del sábado está prevista para que inicie a la hora 9:00 y finalice a las 17:00. Luego de la apertura, las charlas de...

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Full Circle #214 (febrero 2025)

Aquí va mi reseña de la edición #214 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a febrero de 2025 y se publicó el 28 de ese mes. Consiste en un PDF de 65 páginas y 6,7 MB. De la sección Noticias (páginas 4 a 23) la que me resultó más interesante es la que dice que Ubuntu comenzará a...

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Full Circle #213 (enero 2025)

Aquí va mi reseña de la edición #213 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a enero de 2025 y se publicó el 31 de ese mes. Consiste en un PDF de 57 páginas y 4,8 MB. Este mes tenemos de regreso a la tradicional sección Noticias (páginas 4 a 18).De allí destaco la que refiere a un cambio...

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¡Salió Blender 4.4!

El 18 de marzo, el día siguiente al lanzamiento de GIMP 3.0, se publicó, como estaba originalmente previsto, la versión 4.4 de Blender.Pospuse hasta hoy mi habitual reseña sobre el lanzamiento para dejar la entrada sobre GIMP un tiempo más en el primer lugar del blog, ya que hacía 7 años del lanzamiento de la versión anterior (y Blender saca...

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GIMP 3.0, según Libre Arts

La esperada salida de GIMP 3.0 ha dado que hablar.  Y cuando eso pasa, es bueno atender a palabras autorizadas. Y, en estos temas, una de esas palabras autorizadas es la de Aleksandr Prokudin (que integró el equipo de GIMP hasta 2022). A continuación hago un esquemático resumen de lo que, en inglés, escribió en Libre Arts sobre el lanzamiento...

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¡Salió GIMP 3.0!

En abril de 2018 salió GIMP 2.10. Ayer, casi siete años después de ese lanzamiento, se publicó la versión siguiente: la esperadísima GIMP 3.0 El texto de esta entrada es una traducción libre y parcial de la página del lanzamiento, que está en inglés. El mayor esfuerzo en todo el desarrollo lo insumió la actualización de la interfaz de usuario...

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¡Salió Scribus 1.7.0!

En enero del año pasado salió Scribus 1.6 (que es la rama estable de Scribus y que actualmente está en la versión 1.6.3) y hace unos días (el 25 de enero) salió Scribus 1.7.0, el primer lanzamiento de la nueva rama de desarrollo.A continuación publico una traducción al español del artículo original de Craig Bradney. El equipo de Scribus se...

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Novedades de Graphite, GIMP, Inkscape, Scribus y Blender

En la más reciente de sus habituales Weekly recaps (publicada el 19 de enero), Alexandre Prokoudine publicó (en Libre Arts) una serie de novedades que me resultaron muy interesantes. La que más me impactó es la que me hizo conocer Graphite, un nuevo editor de gráficos vectoriales y rasterizados, gratuito y de código abierto, disponible actualmente en versión alfa.Combina la...

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