Etiqueta: software libre

Full Circle #230 (junio 2026)

Aquí va mi reseña de la edición #230 de Full Circle magazine. Se trata del número correspondiente a junio de 2026 y está disponible para su descarga desde el 26 de ese mes. Consiste en un PDF de 65 páginas y de 5,8 MB. De la sección de Noticias (páginas 4 a 23) lo que me resultó más destacado fue:...

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Full Circle #229 (mayo 2026)

Aquí va mi reseña de la edición #229 de Full Circle magazine. Se trata del número correspondiente a mayo de 2026 y está disponible para su descarga desde el 29 de ese mes. Consiste en un PDF de 59 páginas y de 4,2 MB. De la sección de Noticias (páginas 4 a 17) lo que me resultó más destacado fue...

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¡Salió Blender 5.2!

Ayer, martes 14 de julio, tal y como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de Blender 5.2. Y el lanzamiento vino acompañado de la siguiente muestra de trabajos hechos con Blender por fantásticos artistas (que aparecen listados al final del video): Las novedades más destacadas Más novedades Nodos de Geometría Nuevos nodos: Nuevos grupos de nodos: Compositor Bibliotecas de recursos...

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Full Circle #228 (abril 2026)

Aquí va mi reseña de la edición #228 de Full Circle magazine. Se trata del número correspondiente a abril de 2026 y está disponible para su descarga desde el 24 de ese mes. Consiste en un PDF de 53 páginas y de 4,3 MB. De la sección de Noticias (páginas 4 a 14) lo que me resultó más destacado fue:...

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Full Circle #227 (marzo 2026)

Aquí va mi reseña de la edición #227 de Full Circle magazine. Se trata del número correspondiente a marzo de 2026 y está disponible para su descarga desde el 27 de ese mes. Consiste en un PDF de 67 páginas y de 5,8 MB. De la extensa sección de Noticias (páginas 4 a 27) lo que me resultó más destacado...

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Chau Zed, hola Gram

En la sección de Noticias de la edición #227 de Full Circle Magazine, la primera que aparece da nota de Gram, una bifurcación del editor de código Zed pero sin su telemetría, sin características de IA ni características colaborativas. ¿Qué es Zed? Mis tareas de escritura de código no son muy exigentes ni fecuentes. Cuando las hago se tratan, mayormente,...

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Taller de Scribus en FabMVD

Hace casi un mes, el 24 de abril, en el FLISoL 2026 que se realizó en la FADU, di un taller de Scribus. A fin de cuentas, pude dar un 25% del ejercicio que preparé para la ocasión. Para quienes lo quieran continuar y/o para quienes lo quieran empezar, mañana, sábado 23 de mayo, a las 10:30 hs. en Fab...

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Hoy es un día singular

Hoy fue el estreno mundial de Singularity, la más reciente de las open-movies del Blender Studio. En la Premiere party (algo así como “fiesta de estreno”) Andy Goralczyk, el escritor y director de Singularity, contó algo sobre el proceso de creación que insumió como un año y medio y que partió de los activos creados para el cancelado proyecto anterior:...

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¡Se viene el FLISoL 2026!

Al igual que en el año pasado, la edición montevideana del tradicional Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre se realizará en dos días. Será el próximo viernes 24 y sábado 25 de abril en la FADU (Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo). Desde hace algunos días está disponible el cronograma del evento. Y también está disponible un pdf con...

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Full Circle #226 (febrero 2026)

Aquí va mi reseña de la edición #226 de Full Circle magazine. Está disponible para su descarga desde el 27 de febrero y se trata del número correspondiente a febrero de 2026. consiste en un PDF de 57 páginas y de 5,0 MB.) De la sección de Noticias (páginas 4 a 14) lo que más llamó mi atención fue: Por...

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“Ladrón de flores”

La siguiente es una traducción libre de una entrevista (publicada originalmente en inglés en la web de Inkscape) a Jorge del Campo Andrade, diseñador y artista chileno, creador del corto animado “Ladrón de flores”. Aquí va el trailer del corto y luego la traducción de la entrevista: Tenemos el placer de conversar, vía telemática, con el usuario de Inkscape, diseñador...

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