¡Salió Blender 5.2!

Ayer, martes 14 de julio, tal y como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de Blender 5.2.

Y el lanzamiento vino acompañado de la siguiente muestra de trabajos hechos con Blender por fantásticos artistas (que aparecen listados al final del video):

Las novedades más destacadas

  • El nodo Principista BSDF incorporta una nueva entrada booleana llamada Lámina delgada (Thin wall). En el siguiente video de Christopher 3D se muestra esta nueva característica en acción:
  • Algunas de las capacidades del complemento Loop Tools son parte nativa de Blender. Ellas son: To Circle, Space Edge Loops Evenly y Flatten.
  • Es posible asignar Nodos de Geometría a un objeto Vacío (Empty Object).
  • Se estrena un nodo de geometría muy esperado: Biselar malla (Mesh Bevel).
  • Para reducir el tiempo de renderizado en escenas con muchas texturas de imagen, se puede activar el nuevo Caché de texturas.
    Se consigue activando los cuadros de verificación Caché de texturas y Generar autom. en el apartado Rendimiento (Performance) de las Propiedades del Procesamiento (con Cycles seleccionado).
  • Se incorpora un sistema experimental de simulaciones físicas en los Nodos de Geometría, enfocado, en principio, en las simulaciones de cabello y telas.
    En el siguiente video de Blender Secrets se muestra cómo utilizar estas nuevas Dinámicas de ropa y la compara con la forma de lograr un resultado similar con el “método viejo”.
  • El Editor de Video puede hacer uso de modificadores y uno de esos modificadores disponibles es el mismísimo Compositor.

Más novedades

Nodos de Geometría

Nuevos nodos:

  • Obtener paquete de geometría (Get Geometry Bundle) y Definir paquete de geometría (Set Geometry Bundle).
  • Nodos de listas: Campo a lista (Field to List), Clausura a lista (Closure to List), Longitud de lista (List Length), Obtener elemento de lista (Get List Item), Filtrar lista (Filter List) y Ordenar lista (Sort List).
  • Nodos de cadenas de texto: Recortar texto (Trim String), Invertir texto (Reverse String), Definir mayúsculas/minúsculas (Set String Case), Dividir texto (Split String), etc.
  • Obtener componente de geometría (Get Geometry Component).
  • Muestrear frecuencias de sonido (Sample Sound Frequencies).

Nuevos grupos de nodos:

  • Componentes principales de geometría (Geometry Principal Components) y Componentes principales (Principal Components).

Compositor

  • Nuevo nodo Imagen en blanco (Blank Image) en el que se le puede definir el tamaño y el color de relleno a la imagen.
  • Nuevo nodo Texto a imagen (String To Image) que permite generar una nueva imagen con un párrafo de texto. Desde este nodo se le puede definir la tipografía, alineación y tamaño al texto a generar.
  • Se agregó la opción de Procesar región (Render Region) al Fondo (Backdrop) del Editor de Nodos de composición.
  • Nuevos grupos de nodos: Film Grain (Grano de película), 3D to Screen Space (Espacio 3D a pantalla), Filtro de pintura (Paint Filter), etc.
    En particular, sobre ese último, SouthernShotty publicó el siguiente video:

Bibliotecas de recursos

  • Las Asset Libraries (Bibliotecas de recursos) ahora tienen su apartado dedicado en la ventana de Preferencias.
  • Online Asset Libraries: es posible registrarse a bibliotecas de recursos alojadas remotamente, navegar por ellas desde dentro de Blender y descargar los recursos cuando se necesiten (previamente en las Preferencias se debe permitir el acceso en línea, o sea, habilitar al programa a conectarse a Internet).
  • La biblioteca de recursos Essentials, que viene incluida “de fábrica” ha sido ampliada con recursos alojados en línea (también debe ser previamente habilitada en las Preferencias). También ayer se publicó el siguiente video en el que Simon Thommes presenta estos nuevos “Material Assets”:

Escultura

  • Nueva brocha Scene Project.
  • Las herramientas de Add Primitive también están disponibles para el Modo Escultura, desde Esculpir > Agregar primitiva.

Todas las novedades

Aquí va el habitual video sobre el lanzamiento realizado por Jonathan Lampel de CGCookie, con las colaboraciones de Cartesian Caramel (para las novedades de los Nodos de Geometría), Paul Caggegi (Grease Pencil), Wayne Dixon (Animación y Rigging) y Momo PTFL (Compositor).

También está disponible el video de SouthernShotty que resume las novedades de Blender 5.2 en cinco minutos:

Pueden ver más detalles en la página del lanzamiento y/o consultar la lista completa de novedades en la web de los desarrolladores.

Pantalla de bienvenida

El arte de la pantalla de bienvenida es un detalle del modelado de una leona de las cavernas (panthera spelaea) obra de Joanna Kobierska, para la que tuvo como una de sus referencias un esculpido de Ken Barthelmey.

Por último, está previsto que la próxima versión de Blender, la 5.3, se publique el 10 de noviembre de 2026.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Publicar un comentario