Etiqueta: Blender

Se entregaron los Suzanne Awards 2026

El jueves 24 de setiembre, de las últimas actividades del día en la Blender Conference 2026, fueron los “Lightning talks” y la ceremonia de entrega de los Suzanne Awards. El anfitrión, Thomas Dinges, invitó a otras personas a presentar los nominados y ganadores de cada categoría. Categoría “Mejor Animación”: Presentados por Laura Gingrich, los nominados fueron: Y el ganador fue...

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Blender Conference 2026

Entre los días de ayer, hoy y mañana se realiza, en la Casa de la Cultura Felix Meritis de Ámsterdam, la Blender Conference 2026. En esta 22ª edición de la Blender Conference, y por primera vez, quién está a la cabeza de Blender no es su fundador, Ton Rosendaal, sino Francesco Siddi que, en condición de tal, dio las palabras...

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¡Se vienen los Suzanne Awards 2026!

Son casi 80 las animaciones que fueron postuladas para los Suzanne Awards que se entregarán en la Blender Conference a realizarse entre el 23 y el 25 de este mes, como es habitual, en Ámsterdam. Mientras esté abierto el período de votaciones, los videos se pueden ver aquí. Eso sí, para poder votar, hay que loguearse con una Blender ID.Estas...

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Noxious

Kay Hilman es un artista y animador digital, fundador del estudio dot4 (en Países Bajos). En 2024 obtuvo su Licenciatura en Animación en la hku (Universidad de las Artes, Ultrecht, Países Bajos) y este fue su proyecto de graduación: un corto llamado Noxious. Para este trabajo, con una hermosa estética de ilustración, utilizó principlamente Blender (la versión 4.1), pero también...

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¡Salió Blender 5.2!

Ayer, martes 14 de julio, tal y como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de Blender 5.2. Y el lanzamiento vino acompañado de la siguiente muestra de trabajos hechos con Blender por fantásticos artistas (que aparecen listados al final del video): Las novedades más destacadas Más novedades Nodos de Geometría Nuevos nodos: Nuevos grupos de nodos: Compositor Bibliotecas de recursos...

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Para tener a mano (LV)

Entender las operaciones con vectores para trabajar con Blender Para trabajar con Blender, especialmente con los Geometry Nodes, es recomendable saber qué son, cómo funcionan y como interactúan los vectores. Si no tiene una base al respecto puede ser muy confuso e intimidante. En el siguiente video de Default Cube, el canal secundario de CGMatter, se hace una clara y...

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Full Circle #227 (marzo 2026)

Aquí va mi reseña de la edición #227 de Full Circle magazine. Se trata del número correspondiente a marzo de 2026 y está disponible para su descarga desde el 27 de ese mes. Consiste en un PDF de 67 páginas y de 5,8 MB. De la extensa sección de Noticias (páginas 4 a 27) lo que me resultó más destacado...

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Para tener a mano (LIV)

Graphite sigue avanzando Graphite es un novedoso editor de gráficos vectoriales de reciente aparición. Ofrece un flujo de trabajo no destructivo donde se puede combinar la tradicional composición basada en capas con el diseño generativo basado en nodos. Graphite se presenta a sí mismo como “el Blender del 2D”. Aún está en fase alfa y solo se puede utilizar como...

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Hoy es un día singular

Hoy fue el estreno mundial de Singularity, la más reciente de las open-movies del Blender Studio. En la Premiere party (algo así como “fiesta de estreno”) Andy Goralczyk, el escritor y director de Singularity, contó algo sobre el proceso de creación que insumió como un año y medio y que partió de los activos creados para el cancelado proyecto anterior:...

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¡Salió Blender 5.1!

Ayer, martes 17 de marzo, tal y como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de Blender 5.1. Esta nueva versión no trae grandes novedades. Se ha centrado principalmente en pequeñas mejoras y en la estabilidad, la performance y el pulido general. Raycast node Aún así, se destaca el nodo Raycast (Proyectar rayos), un nuevo nodo de shader. Con él se...

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Efecto de grabado (como el de los billetes) con GIMP

En este video de Valeu Cara se explica, en portugués, cómo crear un efecto de grabado, como el de los retratos en los billetes, con GIMP. Para probar esta técnica hice el siguiente diseño que homenajea a Ton Roosendaal, creador de Blender, que recientemente se retiró de la dirección de la Fundación Blender y del Blender Institute. Creación de los...

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¡Feliz año nuevo!

En lo que refiere al blog, lo más destacado del año es que, finalmente, hice la migración de Blogger a WordPress. Además, cambié la URL por javiersam.uy (chau blogspot.com y gracias por tantos años de servicio) y pasé a alojarlo en el servicio de blogosfera.uy. Igualmente, haciendo una rápida mirada sobre las 58 entradas que publiqué este año, lo más...

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