Blender Conference 2026

Entre los días de ayer, hoy y mañana se realiza, en la Casa de la Cultura Felix Meritis de Ámsterdam, la Blender Conference 2026.

En esta 22ª edición de la Blender Conference, y por primera vez, quién está a la cabeza de Blender no es su fundador, Ton Rosendaal, sino Francesco Siddi que, en condición de tal, dio las palabras de apertura:

Allí comentó someramente:

  • cómo es eso de ser ceo de Blender,
  • sus “diferencias” con Ton,
  • el equipo de liderazgo que forma con Fiona, Sergey y Dalai,
  • cómo está organizada la estructura general del proyecto,
  • qué actividades comenzaron este año (Blender Lab, Blender Network, Support your favorite Project),
  • cómo invirtió tiempo en cimentar vínculos con otros proyectos, intituciones y con “la industria” (participando de reuniones, eventos y conferencias),
  • el interés que muestran muchas industrias, no solo la cinematográfica y de animación y la de juegos, sino también la automovilística, la de diseño industrial y, por supuesto, los gigantes de la ia,
  • la comunicación (el mapa de ruta, los reportes anuales, la serie de videos Blenderheads, las encuestas, etc.),
  • el desarrollo del programa:
    • el trabajo que se viene haciendo en muchas áreas (online assets, vr, Blender funcionando sobre Android, Simulation Nodes, layered shading and texturing system, vse, Storytools, 3D Gaussian Splatting, etc.),
    • y el trabajo en pequeñas mejoras y agregados (en Grease Pencil, con el Voxel Remesher, el Nodo de biselado, etc.).

Sobre el futuro dijo que trabajarán en pequeños equipos para proyectos ambiciosos (como es el caso de Overgrown, un largometraje en desarrollo).

En definitiva, más allá del cambio de ceo, las palabras de apertura de la Blender Conference siguen siendo inspiradoras y motivantes.

En cuanto al programa del evento, le di una mirada más fugaz que a vuelo de pájaro, si es que eso es posible, y estas son algunas de las que me llamaron la atención por su título o temática:

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