Hoy es un día singular

Hoy fue el estreno mundial de Singularity, la más reciente de las open-movies del Blender Studio.
En la Premiere party (algo así como “fiesta de estreno”) Andy Goralczyk, el escritor y director de Singularity, contó algo sobre el proceso de creación que insumió como un año y medio y que partió de los activos creados para el cancelado proyecto anterior: Gold.
El resultado es un corto sin diálogos que, al principio, muestra un universo idílico de pacíficas criaturas espaciales, con una estética de pintado con acuarela y acrílico, que luego de un catastrófico evento se convierte rápidamente en una historia de persecución y escape.
Luego del estreno, Francesco entrevistó a Vivien Lulkowski (Directora de arte) y Julien Kaspar (responsable del modelado de los personajes), Hjalti Hjálmarsson, Rik Schutte (de rigging y animación) y Demeter Dzadik (creador de CloudRig), Simon Thommes y Jacques Lucke (shadding y Geometry Nodes), Habib Gahbiche y – otra vez – Andy (composición y postproducción), Sergey Sharybin, Aras Pranckevičius y – una vez más – Andy (pipeline y el trabajo de hacer el corto HDR) y Sybren Stüvel (rendering con Flamenco).
El evento de lanzamiento terminó con Francesco y Fiona (Productora del corto) que antes de despedirse hablaron, entre otras cosas, del sitio web del Blender Studio desde donde se pueden descargar los archivos de producción de este corto como, por ejemplo, el modelo, listo para la animación, de Critter, el personaje principal de Singularity.

