Personaje de John Cuaces (VIII): retopología, segunda parte

El siguiente es el octavo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje:

En este video, y luego de la explicación sobre retopología realizada en el video anterior, empieza el trabajo en sí con la retopología del rostro del personaje.

En este caso, y de las tres formas de hacer esta tarea que explicó John Cuaces en el video anterior, hace un uso exhaustivo del retopologizado “tradicional”, o sea activando el “snap” y proyectando los vértices de la retopología sobre las caras del esculpido, con la invaluable ayuda del addon F2.

El trabajo original fue realizado por John Cuaces en enero del año pasado y usando Blender 2.78.
Yo seguí los pasos indicados, utilizando una beta de la versión 2.80 (la última publicada en marzo de este año).
Completada esta etapa, así me está quedando la retopología del pesonaje:

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