Archivo anual: 2022

Se viene la Blender Conference y los Suzzane Awards 2022

Ayer de noche (y mucho más de noche aún para él) Pablo Vázquez se mandó un directo sorpresa de Blender Hoy revisando casi todos los 63 cortos que se presentaron para los Suzzane Awards 2022, cuya premiación se llevará a cabo el próximo viernes en la Blender Conference que, celebrando que hace 20 años Blender se convirtió en software libre,...

LEER MÁS Se viene la Blender Conference y los Suzzane Awards 2022

Rediseño de la estructura y apariencia básica de un sitio web (I)

Me propongo comenzar un proceso de diseño de un sitio web básico que pueda utilizar luego en el rediseño de un par de sitios que mantengo (uno con WordPress y el otro escribiendo directamente el código php) y, quizás, también el de este mismo blog.Además, no se trataría solo de un cambio de apariencia, sino también de la gestión, ya...

LEER MÁS Rediseño de la estructura y apariencia básica de un sitio web (I)

Actualizar de Linux Mint 20.3 a Linux Mint 21

Para actualizar mi Linux Mint 20.3 a Linux Mint 21 en mi laptop Asus TUF FX504 seguí los pasos indicados en la guía de usuario de Linux Mint, que, a manera de bitácora, son estos: Primero, actualicé la caché e instalé la Herramienta de actualización escribiendo en una Terminal lo siguiente: apt update apt install mintupgrade Luego, ejecuté la Herramienta...

LEER MÁS Actualizar de Linux Mint 20.3 a Linux Mint 21

Novedades sobre el soporte al modo de color CMYK en la versión de desarrollo de GIMP (2.99.12)

(El artículo original y en inglés, fue publicado el 27 de agosto de 2022) Se han producido cambios largamente esperados en la versión de desarrollo de lo que más tarde o más temprano será GIMP 3.0.Tratando sobre estas esperadísimas novedades Alexandre Prokudine publicó un muy buen artículo en Libre Arts.Aquí va mi traducción al español de la sección de ese...

LEER MÁS Novedades sobre el soporte al modo de color CMYK en la versión de desarrollo de GIMP (2.99.12)

¡Salió Blender 3.3!

Tal como estaba previsto, el miércoles se produjo el lanzamiento de la versión 3.3 LTS de Blender. Este lanzamiento es la primer LTS (versión con soporte extendido) de la serie 3.x (la anterior LTS había sido la versión 2.93) y está “hecha para durar”, según titula la web del programa. Me parece que es un lanzamiento con menos novedades que...

LEER MÁS ¡Salió Blender 3.3!

Full Circle #184 (agosto 2022)

Aquí va mi reseña de la edición #184 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a agosto y se trata de un PDF de 59 páginas y 5,1 MB que está disponible para su descarga desde el 26 de agosto. En la sección Noticias (páginas 4 a 14) me resultaron interesantes, de las habituales notificaciones de lanzamientos: LinuxMint 21. Krita 5.1. LibreOffice 7.4....

LEER MÁS Full Circle #184 (agosto 2022)

Modelado de la locomotora – Parte XIII: animación de la locomotora

En la parte anterior de la serie hice el esqueleto de la locomotora.En este video #13, el segundo de los dedicados a la animación, hago que el esqueleto (y la locomotora) se deslicen a lo largo de la vía del tren, al tiempo que el hueso «Eje-Central» rota y hace girar las ruedas y moverse a las bielas. Para este...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte XIII: animación de la locomotora

Full Circle #183 (julio 2022)

Ya sé que ya salió la edición #184, pero como todavía estaba en deuda con la anterior, aquí va mi reseña de la edición #183 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a julio y se trata de un PDF de 71 páginas y 4,5 MB que está disponible para su descarga desde el 29 de julio. De la sección Noticias (páginas 4 a...

LEER MÁS Full Circle #183 (julio 2022)

Modelado de la locomotora – Parte XII: el esqueleto de la locomotora

¡Finalmente! Este video #12 de la serie es el primero de los dedicados a la animación del tren. Esta primera parte consiste en la creación del esqueleto (“Armature”) de la locomotora.Aunque es cierto que es alto el ritmo de novedades y avances en muchas áreas de Blender, en el tema de la creación de esqueletos se mantiene igual desde hace...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte XII: el esqueleto de la locomotora

Pepper & Carrot #37: “Las lágrimas del Fénix” (agosto de 2022)

Desde el miércoles está disponible un nuevo episodio de Pepper & Carrot. En el episodio anterior Pepper se expuso a la Rea (energía) de un dragón para amplificar un hechizo y solucionar el entuerto que se había presentado en ese entonces. Pero, esa exposición, que en principio la dejó sin poderes, podría ser letal. Así que ahora debe conseguir lágrimas de fénix...

LEER MÁS Pepper & Carrot #37: “Las lágrimas del Fénix” (agosto de 2022)

“¿Qué es esto? No, en serio, ¿qué es esto?”

Ayer se publicó en el canal de YouTube de Martin Owens (doctormo) una nueva edición del habitual reporte semanal (en inglés) sobre el desarrollo de Inkscape. Es muy interesante seguirlo todas las semanas para estar al tanto del desarrollo de nuestro editor vectorial preferido. La edición de ayer fue un poco diferente a las habituales ya que se dedicó, casi exclusivamente,...

LEER MÁS “¿Qué es esto? No, en serio, ¿qué es esto?”

Modelado de la locomotora – Parte XI: correcciones y ajustes previos a la animación

Originalmente mi idea era que este video #11 de la serie fuera el primero de los dedicados a la animación del tren, pero con las pruebas que estuve haciendo encontré que, tal como estaba el archivo de trabajo hasta la parte anterior, le hacían falta algunas correcciones y ajustes para comenzar con la animación. Así que, utilizando Blender 3.2, realicé...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte XI: correcciones y ajustes previos a la animación