Categoría: Blender

Modelado de la locomotora – Parte XI: correcciones y ajustes previos a la animación

Originalmente mi idea era que este video #11 de la serie fuera el primero de los dedicados a la animación del tren, pero con las pruebas que estuve haciendo encontré que, tal como estaba el archivo de trabajo hasta la parte anterior, le hacían falta algunas correcciones y ajustes para comenzar con la animación. Así que, utilizando Blender 3.2, realicé...

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La nueva herramienta de creación de cabello de la próxima versión de Blender

La próxima versión de Blender, la 3.3, cuyo lanzamiento está previsto para el 7 de setiembre, es muy esperada porque es una versión de soporte extendido (LTS). Pero, además, con las noticias que están surgiendo de las novedades que va a incorporar, la expectativa es aún mayor. Una de esas grandes novedades es la nueva Herramienta de pelo, basada en...

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Cool moth movie

En la edición de Blender Hoy #198 que salió el lunes de esta semana, en la marca de tiempo 1:16:14, mientras Pablo Vázquez respondía preguntas, un espectador (jose_11) recomendó ver el siguiente video: Se trata de “Película de la polilla genial” (tal cual sería la traducción del título de este video), un “videoclip” (¡se me cayeron algunas sotas!) de la...

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¡Salió Blender 3.2!

Tal como estaba previsto, ayer, 8 de junio, se produjo el lanzamiento de la versión 3.2 de Blender. Este lanzamiento es, según la web del programa, para “dar rienda suelta a tu creatividad con nuevas funciones de renderizado, herramientas de pintura, mejoras de rendimiento y mucho más”. Estas son algunas de las novedades de este lanzamiento: Y muchas novedades más...

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Blender recomendado para la educación pública en Francia

En la edición de Blender Hoy de esta semana, Pablo Vázquez comentó que Blender integraba el catálogo de free software recomendado para los agentes públicos en Francia. Se trata de un catálogo que existe desde 2013. Lo mantiene la SILL (Plataforma Interministerial de Software Libre, por sus siglas en francés), una dependencia del gobierno francés, y que, a este momento,...

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Modelado de la locomotora – Parte X: vagón de pasajeros

Esta décima parte de la serie sobre el modelado de una locomotora a vapor consiste en un time-lapse del modelado del vagón de pasajeros.Los pasos que se ven en este video están realizados con la versión 3.1.2 de Blender. Como en esta parte no hay muchas novedades y los procedimientos ya los he utilizado en partes anteriores, decidí hacer un...

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¡Salió Blender 3.1!

Tal como estaba previsto, ayer, 9 de marzo, se produjo el lanzamiento de la versión 3.1 de Blender. Este lanzamiento es, según la web del programa, “una actualización sólida de una versión ya sobresaliente”.Está orientada, principalmente, al rendimiento y la velocidad. Aparte de todas las mejoras en performance, y por las novedades que se venían viendo en las versiones alpha...

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Modelado de la locomotora – Parte IX: las vías del tren con Geometry Nodes

En esta novena parte de la serie de videos sobre el modelado de una locomotora a vapor, llega el momento de dedicarme a las vías del tren. Luego de mirar muchos videos y de hacer varias pruebas me decidí a intentarlo utilizando los novedosos Nodos de Geometría (Geometry Nodes). Los pasos que se ven en este video están realizados con...

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Blendiberia 2021

Hoy fue la Blendiberia 2021. Al igual que el año pasado y nuevamente organizada por Oliver Villar, Diego Moya y Juan Gea, se realizó de forma virtual una nueva edición de la Blendiberia, La diferencia es que este año se realizó en un solo día.Y, al igual que el año pasado, se trasmitió a través del canal de YouTube de...

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Este domingo es la Blendiberia 2021

Este año, al igual que el pasado, se realizará de forma virtual la Blendiberia, nuevamente organizada por el trío dinámico, formado por Oliver Villar, Juan Gea y Diego Moya. Este año se realizará en un solo día y nuevamente se transmitirá a través del canal de YouTube de la Blendiberia.Además está disponible el programa tentativo de la jornada con 11...

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¡Salió Blender 3.0!

El 3D está de fiesta: ayer, 3 de diciembre, se publicó la versión 3.0 de Blender. Este lanzamiento, probablemente, está en el podio de los mejores de la historia de Blender. Me parece que el más importante fue el lanzamiento de la versión 2.5, que convirtió a Blender en un programa utilizable; en segundo lugar estaría la versión 2.8, que...

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