Categoría: Blender

“Roberto”: valió la pena la espera

A través del resumen semanal de Libre Arts que Alexander Prokoudine publicó ayer, me enteré que, desde setiembre del año pasado, Roberto, el corto de Carmen Córdoba, está disponible para ver en Youtube: Hace años que venimos oyendo sobre este fantástico corto. Algunas de las menciones que se dieron en este blog: La directora, escritora, editora y productora del corto,...

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El “detrás de cámaras” de “Charge”

Ayer se publicó en el canal de Youtube del Blender Studio el siguiente video de algo más de 11 minutos de duración que cuenta, en inglés, los entretelones de la creación de “Charge”, la más reciente open-movie del Blender Studio: El video, editado por Haru Legogue, transita por once entrevistas a algunos de los responsables, artistas, desarrolladores y técnicos que...

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Ayer se estrenó “Charge”, otra open-movie del Blender Studio

Como estaba anunciado, ayer se estrenó “Charge”, la nueva open movie del Blender Studio. Se trata de la 14ª open-movie del estudio. Es una animación de 3 minutos de duración de alto impacto visual y llena de acción, inspirada en los formatos de las cinemáticas de videojuegos y de las demostraciones de renderizado en tiempo real. Los objetivos del proyecto...

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¡Salió Blender 3.4!

Ayer, miércoles 7 de diciembre, tal como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de la versión 3.4 de Blender. En Blender el ciclo de lanzamiento marca que cada tres meses hay una nueva versión disponible. Es un cronograma muy exigente para todos, en especial para los desarrolladores.No hace mucho, en uno de los directos de Blender Hoy, Pablo Vázquez se...

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Cierre de la Blender Conference 2022 y ganadores de los Suzanne Awards

Ayer terminó la Conferencia 2022 de Blender y, en el acto de clausura, Ton Roosendaal dijo que se había tratado de “la mejor Blender Conferece jamás realizada” y luego siguió con una lista de agradecimientos que concluyó con un agradecimiento a Franceso Siddi (Director de Operaciones de Blender, el cargo más alto, después del de Ton), a quien llamó al...

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Apertura de la Conferencia 2022 de Blender

¡Está sucediendo ahora! Ayer, hoy y mañana se desarrolla en Ámsterdam la Conferencia anual de Blender. Este año festeja el vigésimo aniversario del paso del programa al mundo del código abierto. Este es el discurso de apertura a cargo del gran Ton Roosendaal:  En el canal de YouTube de Blender, al igual que esta presentación, pueden ver todas las charlas...

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Se viene la Blender Conference y los Suzanne Awards 2022

Ayer de noche (y mucho más de noche aún para él) Pablo Vázquez se mandó un directo sorpresa de Blender Hoy revisando casi todos los 63 cortos que se presentaron para los Suzanne Awards 2022, cuya premiación se llevará a cabo el próximo viernes en la Blender Conference que, celebrando que hace 20 años Blender se convirtió en software libre,...

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¡Salió Blender 3.3!

Tal como estaba previsto, el miércoles se produjo el lanzamiento de la versión 3.3 LTS de Blender. Este lanzamiento es la primer LTS (versión con soporte extendido) de la serie 3.x (la anterior LTS había sido la versión 2.93) y está “hecha para durar”, según titula la web del programa. Me parece que es un lanzamiento con menos novedades que...

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Modelado de la locomotora – Parte XIII: animación de la locomotora

En la parte anterior de la serie hice el esqueleto de la locomotora.En este video #13, el segundo de los dedicados a la animación, hago que el esqueleto (y la locomotora) se deslicen a lo largo de la vía del tren, al tiempo que el hueso «Eje-Central» rota y hace girar las ruedas y moverse a las bielas. Para este...

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Modelado de la locomotora – Parte XII: el esqueleto de la locomotora

¡Finalmente! Este video #12 de la serie es el primero de los dedicados a la animación del tren. Esta primera parte consiste en la creación del esqueleto (“Armature”) de la locomotora.Aunque es cierto que es alto el ritmo de novedades y avances en muchas áreas de Blender, en el tema de la creación de esqueletos se mantiene igual desde hace...

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Modelado de la locomotora – Parte XI: correcciones y ajustes previos a la animación

Originalmente mi idea era que este video #11 de la serie fuera el primero de los dedicados a la animación del tren, pero con las pruebas que estuve haciendo encontré que, tal como estaba el archivo de trabajo hasta la parte anterior, le hacían falta algunas correcciones y ajustes para comenzar con la animación. Así que, utilizando Blender 3.2, realicé...

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La nueva herramienta de creación de cabello de la próxima versión de Blender

La próxima versión de Blender, la 3.3, cuyo lanzamiento está previsto para el 7 de setiembre, es muy esperada porque es una versión de soporte extendido (LTS). Pero, además, con las noticias que están surgiendo de las novedades que va a incorporar, la expectativa es aún mayor. Una de esas grandes novedades es la nueva Herramienta de pelo, basada en...

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