Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender

Para seguir los pasos indicados en el video necesitamos contar con algunos mapas de imagen. Para este ejemplo voy a hacer uso de algunos de los que se pueden descargar de TextureHaven: brick_floor (aportados por Rob Tuytel).En este caso, los mapas que obtenemos son los de Oclusión ambiental (“Ambient Occlusion” – AO), Relieve (“Bump”), “Diffuse”, “Displacement”, “Normal”, “Roughness” y “Specular”....

Yendo más allá con Inkscape 1.0, entrevista de Alexandre Prokoudine a los desarrolladores

El 1 de mayo salió la versión 1.0 de Inkscape.Algunos días después, el 14 de mayo, Alexandre Prokudine publicó una entrevista en Libre Graphics World a Bryce Harrington, Marc Jeanmougin, Ryan Gorley, Tavmjong Bah, Martin Owens y Alex Valavanis, desarrolladores del programa.Con la ayuda de deepl.com (y ajustándola según mi criterio) hice una traducción al español de ese artículo y...