Etiqueta: Actualidad

¡Este sábado es el FLISoL 2023!

Y, en Montevideo, será de 10:00 a 18:00 hs. en el Faro del Centro de Estudiantes de Ingeniería (Senda Nelson Landoni y Julio Herrera y Reissig. Facultad de Ingeniería. UDELAR). El FLISoL es el Festival Latinoamericano de instalación de Software Libre, un evento que se realiza desde 2005, una vez al año, en muchas ciudades de Iberoamérica (para este año...

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Se dio a conocer el diseño ganador del concurso de la ventana “Acerca de Inkscape 1.3”

A través de la cuenta de Inkscape en mastodon me enteré cuál es el diseño ganador del concurso de la ventana “Acerca de Inkscape 1.3”: Se trata de Isometric Madness, una obra de Denis Kuznetsky de quien, por ahora, no hay más datos que su nombre. No es el diseño que yo supuse que iba a ganar (que, de hecho,...

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¡Felices Pascuas de Resurrección!

¡Felices Pascuas para todos! Esta imagen es el resultado de mi primer trabajo con la novísima versión 3.5 de Blender. La realicé siguiendo las indicaciones de hbitproject, un artista 3D con sede en Roma, en este video: Los dibujos en los vitrales son obras de Edgardo Campos, Hermano de la Sagrada Familia, quien los realizó en 2014 para que fueran...

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¡Salió Blender 3.5!

Ayer, miércoles 29 de marzo, tal como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de la versión 3.5 de Blender y Pablo Vázquez publicó una edición especial de Blender Hoy presentándola: En el canal de YouTube de Gioxyer se publicó un clip de video que hace un resumen rápido de las novedades más destacadas: Este lanzamiento, a diferencia de los dos...

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Comenzó la votación de la comunidad para el “About Screen” de Inkscape 1.3

Ayer, a las 21:00 hs. de Uruguay, venció el plazo para la presentación de las propuestas de diseño para el concurso de la ventana de “Acerca de Inkscape” de la próxima versión 1.3 que, además, festeja los 20 años del proyecto. Robándole varias horas al sueño, por fin llegó mi primera participación en este concurso. Ya en varias oportunidades anteriores...

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Cambios en el ciclo de lanzamientos anuales de Blender

El jueves Francesco Siddi escribió un artículo en el blog de desarrolladores de Blender titulado algo así: “Actualización del ciclo de lanzamientos de Blender”. Se trata de la confirmación de un cambio que se venía manejando hace un tiempo: Blender va a pasar a publicar 3 versiones por año (en vez de 4, como viene haciendo desde el lanzamiento de...

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Creative Freedom Summit

A partir de mañana, y durante tres días seguidos, se realiza la primera edición del Creative Freedom Summit, una conferencia virtual, gratuita, en inglés, para creadores que utilizan herramientas de software libre y de código abierto (FLOSS). Del cronograma de las 20 charlas que se realizarán las 9 que, en principio, más me llaman la atención son (con el horario...

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¡Feliz año 2023!

Para celebrar y hacer balance del año que termina, aquí va un listado de mis entradas preferidas del blog en este año. Novedades 2022 de mis programas favoritos Scribus Blender Inkscape GIMP Linux Mint En setiembre escribí una reseña de los pasos que seguí para actualizar de la versión 20.3 de mi sistema operativo a la 21. Mis tutoriales Más...

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El Rey ha muerto ¡Viva el Rey!

Ayer, con 82 años, falleció Pelé, el futbolista más grande de todos los tiempos. Infinidad de mensajes, homenajes, saludos y comentarios se han generado. De los que yo pude ver, el que más me gustó fue el siguiente, de José Antonio Martín Otín (“Petón”), exfutbolista, representante de futbolistas, escritor y periodista deportivo español.

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Los sudamericanos en el mundial de fútbol de Catar: ¡Argentina campeón!

Terminó el 22º mundial de fútbol que se disputó en Catar.  Argentina, con su triunfo en la definición por penales luego de haber empatado 3-3, se coronó por tercera vez Campeón del Mundo (las anteriores habían sido en 1978 y 1986). Fue la 11ª vez que llegaron a la final un representante de la CONMEBOL y uno de la UEFA....

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Ayer se estrenó “Charge”, otra open-movie del Blender Studio

Como estaba anunciado, ayer se estrenó “Charge”, la nueva open movie del Blender Studio. Se trata de la 14ª open-movie del estudio. Es una animación de 3 minutos de duración de alto impacto visual y llena de acción, inspirada en los formatos de las cinemáticas de videojuegos y de las demostraciones de renderizado en tiempo real. Los objetivos del proyecto...

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