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Modelado de la locomotora – Parte XII: el esqueleto de la locomotora

¡Finalmente! Este video #12 de la serie es el primero de los dedicados a la animación del tren. Esta primera parte consiste en la creación del esqueleto (“Armature”) de la locomotora.Aunque es cierto que es alto el ritmo de novedades y avances en muchas áreas de Blender, en el tema de la creación de esqueletos se mantiene igual desde hace...

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Modelado de la locomotora – Parte XI: correcciones y ajustes previos a la animación

Originalmente mi idea era que este video #11 de la serie fuera el primero de los dedicados a la animación del tren, pero con las pruebas que estuve haciendo encontré que, tal como estaba el archivo de trabajo hasta la parte anterior, le hacían falta algunas correcciones y ajustes para comenzar con la animación. Así que, utilizando Blender 3.2, realicé...

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Modelado de la locomotora – Parte X: vagón de pasajeros

Esta décima parte de la serie sobre el modelado de una locomotora a vapor consiste en un time-lapse del modelado del vagón de pasajeros.Los pasos que se ven en este video están realizados con la versión 3.1.2 de Blender. Como en esta parte no hay muchas novedades y los procedimientos ya los he utilizado en partes anteriores, decidí hacer un...

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Modelado de la locomotora – Parte IX: las vías del tren con Geometry Nodes

En esta novena parte de la serie de videos sobre el modelado de una locomotora a vapor, llega el momento de dedicarme a las vías del tren. Luego de mirar muchos videos y de hacer varias pruebas me decidí a intentarlo utilizando los novedosos Nodos de Geometría (Geometry Nodes). Los pasos que se ven en este video están realizados con...

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Modelado de la locomotora – Parte VIII: creación y aplicación de materiales

Esta es la octava parte de la serie de videos sobre el modelado de una locomotora a vapor “de juguete”.A lo largo de todos los videos anteriores quedó casi terminado el modelado y en esta oportunidad toca el turno a la creación y aplicación de los materiales. Los pasos que se ven en este video están realizados en una versión...

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Modelado de la locomotora – Parte VII b: “Geometry Nodes” en Blender 2.93 y 3.0 (alpha)

Este video complementa la séptima parte de la serie y termina el modelado del ténder. A su vez, este video está divido en tres partes. En la primera, intento una manera sencilla de modelar varios “carbones” distintos. Para ello, en una colección nueva (llamada “carbones”) coloco un cilindro de pocos vértices, al que lo “fracturé” en varias partes con el...

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Modelado de la locomotora – Parte VII a: el ténder

Esta es la séptima parte de la serie y es el turno del modelado del ténder o carbonera (el vagón que transporta el combustible -carbón y agua- para el funcionamiento de la locomotora).Decidí dividir esta séptima entrega en dos, por eso este es el video “7a”. Antes de explicar por qué tomé esa decisión, les comento algunos detalles de este...

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Modelado de la locomotora – Parte VI: la cabina

Esta es la sexta parte de la serie del modelado de la locomotora y es el turno de la cabina. En esta oportunidad utilicé la versión 2.93.3 de Blender.Las novedades con respecto a los videos anteriores de la serie son: Música: Sonata para violín Nº 32 en si bemol mayor de W. Mozart.Interpretada por André-Michel Schub, Ani Kavafian.Tomada del Isabella...

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Configuración de los ajustes (snapping) para Inkscape 0.91 y superior

En esta página de la web de Inkscape se publica un gráfico, obra de Maren Hachmann (administrador del equipo de traductores del sitio web de Inkscape y uno de los traductores al alemán del mismo) que explica el funcionamiento de los ajustes (snapping) en Inkscape desde las versiones 0.91 en adelante. Ese gráfico está disponible para descargar en formato SVG. El...

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Modelado de la locomotora – Parte V: la caldera y el farol

Esta es la quinta parte de la serie del modelado de la locomotora y es el turno de la caldera y de la luz frontal, que realicé utilizando la versión 2.93.1 de Blender. Las novedades en esta oportunidad, con respecto a los videos anteriores de la serie, son: El resto son variantes de los procedimientos ya utilizados (en este caso,...

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Modelado de la locomotora – Parte IV: las bielas y el émbolo

Este es el cuarto video de la serie de modelado de la locomotora.Consiste en el modelado, con la versión 2.93.1 de Blender, de las bielas y el émbolo. La música que acompaña al video es la Sonata para piano No. 12 (en fa mayor, K. 332/300k) de W. Mozart, ejecutada por Jeremiah Jones y tomado de Lisztonian – Free classical...

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Modelado de la locomotora – Parte III: el deflector de obstáculos

En este tercer video de la serie de modelado de una sencilla locomotora es el turno del modelado del deflector de obstáculos (o “apartavacas”). La música que acompaña la grabación es la Sonata para piano No. 13 de W. Mozart, ejecutada por Brendan Kinsella. (Tomado de la Free Music Archive – https://freemusicarchive.org/music/Brendan_Kinsella/Mozarts_Sonata_No_13_in_B-flat_Major). (También pude ver este video en Odysee).

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