Etiqueta: Tutoriales

Modelado de la locomotora – Parte II: el chasis y el paragolpes

Este es el segundo video del proceso de modelado de una sencilla locomotora. En esta oportunidad, el video ilustra, paso a paso, cómo hice el modelado, con la versión 2.93.0 de Blender, del chasis y el paragolpes. En el video pasado, para mostrar las teclas que iba presionando, utilicé el plugin de Blender Screencast Keys. Esa grabación fue con la...

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La locomotora mejorada (y video del modelado de la rueda)

Como comenté el mes pasado, me propuse hacer un modelado 3D y animarlo basándome en una caricatura de una locomotora que dibujé hace varios años. El primer modelado me quedó así: Pero, al momento de pensar en darle movimiento, no me conformaba el resultado. En especial que las ruedas fueran sólidas (que no tuvieran rayos) iba a atentar contra el...

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La avioneta de CrossMind Studio con el piloto de Darrin Lile (segunda versión, con EEVEE)

Esta es mi segunda versión de la animación de la avioneta de CrossMind Studio con el piloto de Darrin Lile. Son dos las principales diferencias con respecto a la primera versión: Las nubes las hice guiándome con este videotutorial de pinkpocketTV: Además, modifiqué levemente la animación de la cabeza, le agregué una banderita de Uruguay en la cola de la...

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La avioneta de CrossMind Studio con el piloto de Darrin Lile (primera versión)

En este video se ve la animación que logré realizar siguiendo el videotutorial (de dos partes) publicado entre marzo y abril del año pasado en el canal de Youtube de CrossMind Studio, un estudio de animación con base en Nueva Delhi. En realidad, esos dos videos son las últimas dos partes (Day 6 y Day 7) de una serie de...

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Hamburguesa al pan hecha con Blender (receta de CGMatter)

En el canal de Youtube Default Cube (el canal secundario de CGMatter) se publicó una serie de cuatro videos (además de un quinto con toda la serie unificada en un único video) con la creación desde cero de una hamburguesa al pan, usando una fotografía como referencia. Supongo que no va a superar en popularidad a la serie de videos...

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Blender: Modelado de una botella (II)

Abra el archivo creado en la primera parte de esta serie: Para esta segunda parte, estoy utilizando la versión 2.90.1 de Blender.  Asegúrese de tener seleccionada la botella y, en el Editor de Propiedades, pinche en la pestaña de Modificadores (Modifiers).Verá que la botella ya tiene asignada (desde la parte anterior) un modificador de Subdividir superficie. Para darle grosor al...

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Blender: Modelado de una botella (I)

En abril de 2018 publiqué una entrada con un título similar al de esta.Allí hacía la primera parte del modelado de una botella de vino utilizando Blender 2.79. Pero nunca publiqué una segunda parte. En esta nueva entrada, voy a rehacer esa primera parte, pero utilizando Blender 2.90.Y espero que esta vez sí haga las siguientes partes que sean necesarias...

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“Sharing a dream” (animación de Daniel Bystedt)

Esta es una animación creada por Daniel Bystedt con Blender 2.8 y renderizada en EEVEE. Los efectos (destello de lente, aberración cromática, grano de película, etc.) fueron agregados en el Compositor de Blender. La publicó en Youtube el 11 de enero y, al día siguiente, publicó el siguiente “breakdown” de la animación (un video en el que hace un desglose...

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Personaje de John Cuaces (XXV) – Creación de materiales, cuarta y última parte: correcciones y retoques

Este es el vigésimo quinto video de la serie de John Cuaces y es el cuarto y último dedicado a la configuración de los materiales y, además, es en el que se da por finalizado el trabajo de creación del personaje (a partir de la próxima parte comienza la etapa de la animación del mismo). John Cuaces publicó este video...

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Personaje de John Cuaces (XXIV) – Creación de materiales, tercera parte: los ojos

Este es el vigésimo cuarto video de la serie de John Cuaces (y tercero dedicado a la configuración de los materiales).Es un video corto y está dedicado a los materiales de los ojos. John publicó este video en octubre del año pasado, trabajado con Blender 2.79, y yo lo seguí utilizando la recientemente lanzada versión 2.81 de Blender. Siguiendo las...

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