Etiqueta: Tutoriales

Personaje de John Cuaces (II): esculpido, primera parte

El proceso de creación de un personaje en 3D puede constar de varias etapas. El “concept” Damos por supuesto que ya tenemos el concept art, el boceto de lo que queremos crear. La creación o búsqueda del concept es todo un mundo en sí mismo, pero para este caso ya lo tenemos, pues John Cuaces, el autor de esta serie...

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Personaje de John Cuaces (I): imágenes de referencia y modificador skin

John Cuaces es colombiano. Es diseñador gráfico, diseñador web, animador, modelador 3D, ilustrador, fotógrafo y algunas cosas más… Además, tiene un canal de Youtube en el que viene publicando desde hace casi un año, una serie de videos (al momento son 31, pero aún no ha terminado) en los que explica, paso a paso y desde cero, como modelar y...

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Hacer un comic con Blender, GIMP e Inkscape

Esta entrada muestra el resultado de unas pruebas que hice sobre un posible flujo de trabajo para la creación de un comic. La imagen sobre estas líneas sería una viñeta de ese hipotético comic. Para realizarla hice uso de Blender, GIMP e Inkscape. En Blender Primero, abrí el archivo del personaje de kouotsu que modelé hace un tiempo. En el...

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Clase de Oliver Villar sobre retopología en Blender

En este video, Oliver Villar explica de forma muy clara y detallada (y en español) en qué consiste y los posibles usos de la retopología, al tiempo que va realizando una demostración. Oliver (que fue el entrevistado de la primera edición de la revista Blenderianos) es muy conocido por sus cursos de Blender y realiza los viernes en su canal...

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Revista Blenderianos #2 (diciembre 2017)

Con nuevo logo y con un espectacular cambio para mejor en cuanto a su maquetación, en diciembre del año pasado salió el número 2 de Blenderianos, la revista para la comunidad de usuarios de Blender de habla hispana, de la que escribí hace unos días. Este segundo número, cuenta con ¡196 páginas! y se puede descargar en varios formatos (epub,...

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JessyInk (de Mark Crutch para Full Circle Magazine #132)

En su habitual columna sobre Inkscape, en la edición de abril de la revista “Full Circle”, Mark Crutch escribió sobre JessyInk, una extensión de Inkscape que lo “convierte” en una poderosa herramienta para la creación de presentaciones electrónicas.La he usado varias veces y es mi opción preferida a la hora de crear presentaciones electrónicas.Además, el artículo de Mark es, como...

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Blender: Modelado básico de una botella (I)

Actualización de setiembre de 2020:De este ejercicio no hice una segunda parte, pero sí una versión actualizada (con Blender 2.90) y a la que sí le hice las partes siguientes, hasta completar el ejercicio. A continuación describo, paso a paso, como hacer para generar, utilizando Blender 2.79, un modelado similar a este: Descargar la versión de 1920 x 1280 de...

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“Cocinar” magdalenas con MrSorbias

Actualmente MrSorbias es uno de los más prolíficos creadores de videotutoriales sobre Blender (por ejemplo, en lo que va del año ya lleva 16 videos publicados).Al parecer, vive en Finlandia y graba sus videotutoriales hablando en un inglés un poco tosco, pero, quizás por eso mismo, que me resulta fácil entender. El año pasado ya había reseñado un video de...

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Recuperar el gestor de arranque en Linux Mint

Ayer de mañana hubo un apagón grande en Montevideo.Yo estaba trabajando en mi computadora. Algo menos de una hora después se restableció el suministro de energía.Cuando encendí nuevamente la PC quedaba la pantalla en negro con el cursor parpadeando.Supuse que podría haber sido que el gestor de arranque se hubiera dañado, así que arranqué el sistema desde un liveDVD de...

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Pintar texturas para un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Sigo con las indicaciones de los videotutoriales de Darrin Lile. Luego de la primera etapa que consistió en el modelado del personaje, siguió el mapeado UV del mismo. Ahora le toca el turno al pintado de texturas.El proceso consiste en 7 videotutoriales. Como en las etapas anteriores, a continuación de cadavideo con el tutorial original (en inglés) dejo una imagen...

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Mapeado UV de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Luego de haber modelado el personaje siguiendo las instrucciones de los videotutoriales de Darrin Lile, le toca el turno a la segunda parte: el mapeado UV. El mapeado UV es el proceso mediante el cual se prepara la malla 3D para que se le pueda asignar, de forma correcta, una textura de imagen, que es 2D.Pueden ver una buena y...

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