Etiqueta: Tutoriales

Blender: Modelado básico de una botella (I)

A continuación describo, paso a paso, como hacer para generar, utilizando Blender, un modelado similar a este: Descargar la versión de 1920 x 1280 de esta imagen de pixabay para utilizar como referencia. Abrir Blender, borrar el cubo predefinido (Supr Enter), pasar a la vista ortográfica y a la vista frontal (5 y 1 del teclado numérico, respectivamente) y abrir...

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“Cocinar” magdalenas con MrSorbias

Actualmente MrSorbias es uno de los más prolíficos creadores de videotutoriales sobre Blender (por ejemplo, en lo que va del año ya lleva 16 videos publicados). Al parecer, vive en Finlandia y graba sus videotutoriales hablando en un inglés un poco tosco, pero, quizás por eso mismo, que me resulta fácil entender. El año pasado ya había reseñado un video...

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Recuperar el gestor de arranque en Linux Mint

Ayer de mañana hubo un apagón grande en Montevideo. Yo estaba trabajando en mi computadora. Algo menos de una hora después se restableció el suministro de energía. Cuando encendí nuevamente la PC quedaba la pantalla en negro con el cursor parpadeando. Supuse que podría haber sido que el gestor de arranque se hubiera dañado, así que arranqué el sistema desde...

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Pintar texturas para un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Sigo con las indicaciones de los videotutoriales de Darrin Lile. Luego de la primera etapa que consistió en el modelado el personaje, siguió el mapeado UV del mismo. Ahora le toca el turno al pintado de texturas. El proceso consiste en 7 videotutoriales. Como en las etapas anteriores, a continuación de cada video con el tutorial original (en inglés) dejo...

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Mapeado UV de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Luego de haber modelado el personaje siguiendo las instrucciones de los videotutoriales de Darrin Lile, le toca el turno a la segunda parte: al mapeado UV. El mapeado UV es el proceso mediante el cual se prepara la malla 3D para que se le pueda asignar, de forma correcta, una textura de imagen, que es 2D. Pueden ver una buena...

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Modelado de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Por fin me decidí a seguir una de las populares series de videotutoriales de Darrin Lile sobre el modelado de un personaje con Blender (en inglés). La imagen superior es el resultado de mi trabajo terminado. Obviamente, no me quedó tan bien como al profesor, pero igualmente quedé contento. Esta etapa del modelado consta de 10 videotutoriales. A continuación dejo...

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Aplicar imágenes de textura a un objeto en Blender (de Blenderguru.com)

El mes pasado publiqué, traducidos al español, los pasos que, a través de cuatro video tutoriales, Andrew Price explica para el modelado de un yunque. Pero esa serie de videos no termina con el modelado. El siguiente video la serie trata sobre cómo agregarle una imagen de textura al yunque: Yo seguí los pasos indicados en el video y, utilizando esta textura...

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Aprender Blender con blenderguru.com (II)

El año pasado referencié una serie de videotutoriales introductorios a Blender de Andrew Price (de Blender Guru). En ellos se explicaba, paso a paso, como crear una escena con unas donas y una taza sobre una mesa. Siguiendo los pasos indicados en esos videotutoriales se puede tener un muy buen panorama del manejo de Blender. Recientemente, Andrew comenzó una nueva serie,...

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Linux Voice #29 (agosto 2016)

Continúo con las reseñas de las últimas ediciones de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición # 29, de agosto de 2016. Estos son los contenidos de esta edición que me resultaron más interesantes: Entre las páginas 74 y 77, Andrew Conway explica como hacer un ebook desde cero y con herramientas básicas y de software libre. “Inside LibreOffice” (en las...

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Reducir los rebotes de la luz para acelerar el renderizado con Cycles en Blender

La cantidad de rebotes de los rayos de luz sobre las superficies de los objetos de una escena de Blender se pueden limitar a un rango, con sus valores máximos y mínimos, que se definen desde el apartado “Trayectoria de rayos” del Panel Procesado («Render») del Editor Propiedades (resaltado con rojo en la siguiente imagen): Según Andrew Price, en el video...

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Producción completa de un vehículo en Blender (curso en inglés de CGMasters)

  Complete Vehicle Production in Blender es un curso creado por Christopher Plush para CGMasters. No es un curso para principiantes y tiene un costo de U$S 35, pagaderos directamente con tarjeta de crédito internacional o vía PayPal. Consiste en 163 capítulos presentados en 221 videos en formato mp4 (algunos capítulos duran más de un video), divididos en 5 secciones....

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