Etiqueta: Videos

Scribus 1.5.6 y más allá…

(El artículo original y en inglés, fue publicado el 19 de noviembre de 2020) Hace algunos días se publicó la versión 1.5.6 de Scribus. Algunos días después Alexandre Prokudine publicó un video en su canal de Youtube y luego el guión de ese video en Libre Graphics World. Con la ayuda de deepl.com (y con ajustes y agregados según mi...

LEER MÁS Scribus 1.5.6 y más allá…

Full Circle #162 (octubre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #162 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a octubre y se trata de un PDF de 66 páginas y 5,5 MB que está disponible para su descarga desde el 30 de octubre.   Lo primero en  la sección Noticias (páginas 4 a 18) es el 10º aniversario de Libre Office (un artículo...

LEER MÁS Full Circle #162 (octubre 2020)

Blender Conference 2020

Ayer fue la BCON20, reunidos a distancia.Debido a la imposibilidad de realizar el encuentro anual habitual, este año la Blender Conference consistió en el estreno del video que se muestra sobre estas líneas. Dicho estreno estaba previsto para las 18:00 hs de Amsterdam (14:00 hs de Uruguay), pero el codificado del video de más de una hora y media le...

LEER MÁS Blender Conference 2020

Timelapse de la creación de una animación lowpoly hecha con Blender

  Hice una animación lowpoly para anunciar un encuentro virtual. Todo el trabajo está hecho en Blender. Al principio de este video se muestra el resultado del procesamiento final de la animación, tanto con el motor EEVEE, como con el motor CYCLES. El resto del video es un timelapse de todo el proceso de creación del archivo, que insumió algo...

LEER MÁS Timelapse de la creación de una animación lowpoly hecha con Blender

Hairmaggedon

  Una temática muy propia de la actual pandemia, las capacidades de animación en 2D y 3D de Blender y la creatividad y habilidades del Team Miracles dan como resultado este nuevo corto. Motion Miracles Studios, con sede en Sri Lanka, es una empresa “indie” que se dedica principalmente al diseño de juegos. El equipo que trabaja en este estudio...

LEER MÁS Hairmaggedon

¡Salió Blender 2.90!

  Ayer, 31 de agosto, con unos pocos días de retraso según la fecha prevista originalmente, se dio el lanzamiento de la versión 2.90 de Blender.  También ayer, a eso de las 20:00 hs (¡la 1:00 de la mañana en Amsterdam!) Pablo Vázquez se mandó el siguiente directo, con todos los detalles y novedades relativos con este nuevo lanzamiento.Iba a...

LEER MÁS ¡Salió Blender 2.90!

Automóvil “lowpoly” realizado siguiendo el “Blendtuts.es live” del 26 de junio

Ayer nos enteramos por el mismo Oliver Villar que su “directo de los viernes” del viernes 26 de junio había sido el último de la primera “temporada” (una temporada que duró más de dos años). Nos avisó que se va a tomar un tiempo para otros proyectos que tiene entre manos, para organizar y preparar las novedades de la segunda...

LEER MÁS Automóvil “lowpoly” realizado siguiendo el “Blendtuts.es live” del 26 de junio

Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender

Para seguir los pasos indicados en el video necesitamos contar con algunos mapas de imagen. Para este ejemplo voy a hacer uso de algunos de los que se pueden descargar de aquí: brick_floor (aportados por Rob Tuytel para TextureHaven). En este caso, los mapas que obtenemos son los de Oclusión ambiental (“Ambient Occlusion” – AO), Relieve (“Bump”), “Diffuse”, “Displacement”, “Normal”,...

LEER MÁS Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender

“Perdí mi cuerpo”, otra película hecha con Blender

Hace pocos días, me encontré con un capítulo de “La mano que mira” (el programa del “Tunda” Prada sobre ilustración, dibujo y animación) de la temporada 2019 (que estuvo “dedicada exclusivamente al Festival de Animación de Annecy, en Francia”). Allí entrevista a Jérémy Clapin, director de la película “Perdí mi cuerpo” (“J’ai perdu mon corps”). Eso me hizo recordar que...

LEER MÁS “Perdí mi cuerpo”, otra película hecha con Blender

“Coffe Run” y otros cortos hechos con Blender

El 29 de mayo estaba viendo el directo del Blender Hoy #110, en el que Pablo Vázquez tuvo como invitado a Sebastián Cavazzoli, y allí me enteré que había sido publicado el nuevo corto del Blender Animation Studio. Se trata de “Coffe Run”, una triste historia contada de forma muy dinámica con estética de video juego: Este corto se suma...

LEER MÁS “Coffe Run” y otros cortos hechos con Blender

¡Salió Blender 2.83!

Ayer, 3 de junio, casi tres semanas después de la fecha prevista originalmente, se dio el esperado lanzamiento de la versión 2.83 de Blender. Esta versión, que trae muchísimas novedades, tiene algunas particularidades: es la última que sigue la numeración correlativa, ya que la próxima versión, que está prevista para ser publicada el 26 de agosto, no será la 2.84,...

LEER MÁS ¡Salió Blender 2.83!

Reseña de algunas charlas de la Libre Graphics Meeting 2020

Entre el miércoles y el viernes de la semana pasada se realizó la Libre Graphics Meeting 2020 que, este año, como ya comenté, y debido a la emergencia sanitaria mundial a causa del covid-19, se realizó exclusivamente on-line. Esta es mi reseña de las charlas que quería (y que pude) ver en directo. Miércoles 27 Para el miércoles, había elegido...

LEER MÁS Reseña de algunas charlas de la Libre Graphics Meeting 2020