Etiqueta: Videos

Ayer se estrenó “Charge”, otra open-movie del Blender Studio

Como estaba anunciado, ayer se estrenó “Charge”, la nueva open movie del Blender Studio. Se trata de la 14ª open-movie del estudio. Es una animación de 3 minutos de duración de alto impacto visual y llena de acción, inspirada en los formatos de las cinemáticas de videojuegos y de las demostraciones de renderizado en tiempo real. Los objetivos del proyecto...

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¡Salió Blender 3.4!

Ayer, miércoles 7 de diciembre, tal como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de la versión 3.4 de Blender. En Blender el ciclo de lanzamiento marca que cada tres meses hay una nueva versión disponible. Es un cronograma muy exigente para todos, en especial para los desarrolladores.No hace mucho, en uno de los directos de Blender Hoy, Pablo Vázquez se...

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Inkscape conservará la información CMYK al abrir PDFs

El viernes se publicó en el canal de YouTube de Martin Owens (doctormo) una nueva edición del habitual reporte semanal (en inglés) sobre el desarrollo de Inkscape. En el video de esta semana el principal anuncio es que ahora tendremos en Inkscape la capacidad de abrir archivos PDF/CMYK y conservar su información de color. Esta es mi traducción al español del tramo...

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¡Finalmente!: adiós a las selecciones flotantes en GIMP (v 2.99.14)

GIMP 3.0 va a ser una versión espectacular. La versión de desarrollo sigue trayendo esperadísimas novedades. Esta vez se trata de la versión 2.99.14 que, como cuenta Alexandre Prokudine en Libre Arts, se deshace de las incómodas “selecciones flotantes” luego de muchísimos años de espera. Además, se le incorpora la opción de “delineado” (contorno o trazo) a la herramienta de...

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Especificidad CSS

En las hojas de estilo en cascada (CSS) la especificidad hace referencia a cómo se calcula la prevalencia cuando algunas reglas de estilo entran en conflicto. De las primeras cosas que aprendemos cuando empezamos a trabajar con CSS es que, en caso de declaraciones conflictivas, la posterior sobreescribe a la anterior.O sea que, en el siguiente ejemplo: El color del...

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Cierre de la Blender Conference 2022 y ganadores de los Suzanne Awards

Ayer terminó la Conferencia 2022 de Blender y, en el acto de clausura, Ton Roosendaal dijo que se había tratado de “la mejor Blender Conferece jamás realizada” y luego siguió con una lista de agradecimientos que concluyó con un agradecimiento a Franceso Siddi (Director de Operaciones de Blender, el cargo más alto, después del de Ton), a quien llamó al...

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Apertura de la Conferencia 2022 de Blender

¡Está sucediendo ahora! Ayer, hoy y mañana se desarrolla en Ámsterdam la Conferencia anual de Blender. Este año festeja el vigésimo aniversario del paso del programa al mundo del código abierto. Este es el discurso de apertura a cargo del gran Ton Roosendaal:  En el canal de YouTube de Blender, al igual que esta presentación, pueden ver todas las charlas...

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Se viene la Blender Conference y los Suzanne Awards 2022

Ayer de noche (y mucho más de noche aún para él) Pablo Vázquez se mandó un directo sorpresa de Blender Hoy revisando casi todos los 63 cortos que se presentaron para los Suzanne Awards 2022, cuya premiación se llevará a cabo el próximo viernes en la Blender Conference que, celebrando que hace 20 años Blender se convirtió en software libre,...

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Rediseño de la estructura y apariencia básica de un sitio web (I)

Me propongo comenzar un proceso de diseño de un sitio web básico que pueda utilizar luego en el rediseño de un par de sitios que mantengo (uno con WordPress y el otro escribiendo directamente el código php) y, quizás, también el de este mismo blog. Además, no se trataría solo de un cambio de apariencia, sino también de la gestión,...

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¡Salió Blender 3.3!

Tal como estaba previsto, el miércoles se produjo el lanzamiento de la versión 3.3 LTS de Blender. Este lanzamiento es la primer LTS (versión con soporte extendido) de la serie 3.x (la anterior LTS había sido la versión 2.93) y está “hecha para durar”, según titula la web del programa. Me parece que es un lanzamiento con menos novedades que...

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Modelado de la locomotora – Parte XIII: animación de la locomotora

En la parte anterior de la serie hice el esqueleto de la locomotora.En este video #13, el segundo de los dedicados a la animación, hago que el esqueleto (y la locomotora) se deslicen a lo largo de la vía del tren, al tiempo que el hueso «Eje-Central» rota y hace girar las ruedas y moverse a las bielas. Para este...

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Modelado de la locomotora – Parte XII: el esqueleto de la locomotora

¡Finalmente! Este video #12 de la serie es el primero de los dedicados a la animación del tren. Esta primera parte consiste en la creación del esqueleto (“Armature”) de la locomotora.Aunque es cierto que es alto el ritmo de novedades y avances en muchas áreas de Blender, en el tema de la creación de esqueletos se mantiene igual desde hace...

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