Archivo anual: 2019

CMYK y tintas directas en GNU/Linux

Hace poco di con este recomendable video. Es obra de Banto Palmarino, está en portugués, tiene ya algunos años y algo más de 1.500 visitas, ¡y está muy bien! Explica someramente, aunque de forma muy clara, cómo utilizar Inkscape y Scribus en forma conjunta para el trabajo de Diseño Gráfico profesional (con perfiles de color, sobreimpresiones, calados, previsualización de separaciones,...

LEER MÁS CMYK y tintas directas en GNU/Linux

Personaje de John Cuaces (XIV): el cabello

El siguiente es el decimocuarto videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Durante los primeros 9 minutos de este videotutorial, John Cuaces explica tres posibles formas de crear el cabello del personaje. Luego de esa explicación empieza el proceso elegido para este caso, modelando la forma general y luego esculpiendo sobre el modificador multirresolución...

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (XIV): el cabello

Full Circle #145 (mayo 2019)

El 31 de mayo se publicó la edición #145 (un PDF de 59 páginas y 4,3 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición: De  la sección Noticias (páginas 4 a 19), me parecieron interesantes: Se creó la Urban Computing Foundation (un artículo en alemán de prolinux.de). Linus Torvalds lanza Linux 5.1 con muchas características...

LEER MÁS Full Circle #145 (mayo 2019)

¡Oliver Villar va a “destripar” a Blender 2.80!

Se anunció ayer que se viene una imperdible serie de videos de Oliver Villlar (blendtuts.es) en los que va a revisar menú por menú, punto por punto, la nueva interfaz de Blender 2.80 (que, aunque en versión “beta”, ya está en UI freezing, la fase en la que la interfaz no va a tener más cambios). Así que si quieren...

LEER MÁS ¡Oliver Villar va a “destripar” a Blender 2.80!

Terminó la novena participación de River (de Uruguay) en torneos internacionales

Jorge Giordano, el técnico actual de River Plate de Uruguay, asumió el año pasado en lugar de Pablo Tiscornia, que había puesto al equipo en zona de clasificación a copas. Con el nuevo técnico el equipo pudo, a duras penas, confirmar el octavo puesto (el último lugar que clasifica a la Copa Sudamericana). Este año, y faltando poco para llegar...

LEER MÁS Terminó la novena participación de River (de Uruguay) en torneos internacionales

Personaje de John Cuaces (XIII): la vestimenta, cuarta parte: el pantalón y la chaqueta

El siguiente es el decimotercer videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Este video consiste, íntegramente, en un timelapse en el que el autor modela, repitiendo los procedimientos utilizados en videos anteriores, la base del pantalón y la chaqueta y luego, utilizando el modificador multirresolución, les esculpe los pliegues, arrugas y costuras. El trabajo...

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (XIII): la vestimenta, cuarta parte: el pantalón y la chaqueta

El promisorio futuro de la escultura en Blender

Ya ha sido anunciado que la fecha probable de lanzamiento de la versión final del esperadísimo Blender 2.80 será en algún momento durante el mes de julio. Pero, después de la 2.80, ¿qué? Pues, no vamos a poder bajar demasiado el nivel de expectativa después de julio, porque las mejoras que se están pensando para otras etapas del ciclo 2.8x...

LEER MÁS El promisorio futuro de la escultura en Blender

Personaje de John Cuaces (XII): la vestimenta, tercera parte: las botas

El siguiente es el decimosegundo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: La mayor parte de este video consiste en un timelapse en el que el autor modela, repitiendo los procedimientos utilizados en videos anteriores, la base de las botas y luego, utilizando el modificador multirresolución, les esculpe los pliegues y costuras. En mi...

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (XII): la vestimenta, tercera parte: las botas

Diseñar afiches con software libre (por raghukamath)

(El artículo original y en inglés, fue publicado el 25 de febrero de 2019) Raghavendra Kamath (“raghukamath”) es un ilustrador y diseñador que vive en un suburbio de Mumbai, India.En febrero pasado escribió en su sitio web el artículo Designing Posters With Free Software que me gustó mucho y, como está muy relacionado con los temas que habitualmente trato en...

LEER MÁS Diseñar afiches con software libre (por raghukamath)

Personaje de John Cuaces (XI): la vestimenta, segunda parte: esculpido de la musculosa

El siguiente es el décimoprimer videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: En este video, y luego de la creación de la malla base realizada en el video anterior, se utiliza el modificador multirresolución para crear las arrugas, pliegues y costuras en la musculosa del personaje. El trabajo original fue publicado por John Cuaces...

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (XI): la vestimenta, segunda parte: esculpido de la musculosa

Full Circle #144 (abril 2019)

El 26 de abril se publicó la edición #144 (un PDF de 50 páginas y 5,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición, la del decimosegundo aniversario. De  la sección Noticias (páginas 4 a 14), me parecieron interesantes: El proyecto ‘SPURV’ le permite ejecutar aplicaciones Android en el escritorio Linux (un artículo de fossbytes.com)....

LEER MÁS Full Circle #144 (abril 2019)

Personaje de John Cuaces (X): la vestimenta, primera parte: preparación

El siguiente es el décimo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Fue publicado originalmente en febrero del año pasado y en el mismo el autor utilizó la versión 2.78 de Blender. En mi caso, para seguirlo, utilicé la versión beta de Blender 2.80 que se publicó el 15 de abril de este año....

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (X): la vestimenta, primera parte: preparación