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6 de agosto de 2019

Personaje de John Cuaces (XX) – texturizado, 4ª parte: los ojos y el cabello

Este es el vigésimo video de la serie de John Cuaces y es la cuarta y última parte dedicada al texturizado del personaje. Le toca el turno a la textura de los ojos y del cabello. John publicó este video en setiembre del año pasado (habiendo trabajado con Blender 2.79) y yo lo seguí con la “Release Candidate 2” de...

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3 de agosto de 2019

Se lanzó Scribus 1.5.5

Ayer se anunció el lanzamiento de la versión 1.5.5 de Scribus en el sitio web del programa. Según dice allí, la mayoría de los cambios que presenta esta versión son bajo el capó e incluyen un gran esfuerzo de reescritura para hacer el código más fácil de leer, más fácil de mantener y para aumentar la velocidad. Además, varios errores...

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30 de julio de 2019

Ahora sí, ¡salió Blender 2.80!

En el minuto 48′ 18″ del  directo de hoy de “Destripando Blender”, Oliver Villar leyó un comentario hecho por un espectador con la esperada noticia: ¡Se lanzó Blender 2.80! Esta es la presentación que hicieron del programa para el Siggraph, y que publicaron hace unos minutos en Youtube: Hace más de 8 años (en febrero de 2011) daba cuenta de...

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23 de julio de 2019

Personaje de John Cuaces (XIX) – texturizado, 3ª parte: la ropa

Este es el decimonoveno video de la serie de John Cuaces y es la tercera parte dedicada al texturizado del personaje. Es la hora de pintar las texturas de la ropa. John publicó este video en agosto del año pasado (haciendo uso de Blender 2.79) y yo lo seguí con la “Release Candidate 1” de Blender 2.80 (publicada el 12...

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20 de julio de 2019

Blender 2.80 RC2

En el directo de los lunes de Blender Hoy de esta semana (que en realidad fue el martes, al estilo de “la kermesse de los sábados” de Les Luthiers), Pablo Vázquez comentó que, como se han reportado muchos bugs, el equipo de desarrollo decidió posponer una semana más la salida de la versión final y, en su lugar, lanzar esta...

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16 de julio de 2019

Personaje de John Cuaces (XVIII): texturizado, 2ª parte – pintado de la textura de la piel

Este es el decimoctavo video de la serie de John Cuaces y es la segunda parte dedicada al texturizado del personaje. En la parte anterior, quedó hecho el mapeado UV del cuerpo del personaje. Ahora toca pintar la textura sobre ese mapeado. John publicó este video en agosto del año pasado y es el primero en el que utilizó la...

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13 de julio de 2019

Blender 2.80 RC1

Ayer, 12 de julio, se publicó la primera RC (“release candidate”) de Blender 2.80. O sea, estamos a pocos días (se dice que será a fines de esta semana que está por empezar) del lanzamiento final de esta esperadísima nueva versión, de este gran paso adelante en la historia de Blender. Para ir calmando la ansiedad, además de descargar la...

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12 de julio de 2019

Personaje de John Cuaces (XVII): texturizado, 1ª parte – mapeado UV y desenvoltura

Este es el decimoséptimo video de la serie de John Cuaces y es la primera parte dedicada al texturizado del personaje. John publicó este video en agosto del año pasado y para su realización utilizó Blender 2.78. Yo lo seguí con una versión beta de Blender 2.80 (la publicada el 30 de junio). Los primeros 11 minutos del video están...

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9 de julio de 2019

Entrevista a Pat David (de Alexandre Prokoudine)

Hace algunos días publiqué una entrada sobre la Libre Graphics Meeting 2019. Allí di nota de algunos “famosos” que participaron del evento, según se ve en el programa del mismo. Entre otros mencioné a Pat David, fundador de Pixls.us y colaborador de GIMP. Unos días después, en Libre Graphics World, Alexandre Prokoudine publicó una breve entrevista que le hizo a...

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5 de julio de 2019

Personaje de John Cuaces (XVI): modelado del interior de la boca

Este es el decimosexto video de la serie de John Cuaces y es la última parte dedicada al modelado del personaje (en la próxima empieza el texturizado). John publicó este video en julio del año pasado y para su realización utilizó Blender 2.78. Yo lo seguí con una vesión beta de Blender 2.80 (la publicada el 23 de junio). En...

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2 de julio de 2019

Full Circle #146 (junio 2019)

El 28 de junio se publicó la edición #146 (un PDF de 55 páginas y 4,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición: De  la sección Noticias (páginas 4 a 15), me parecieron interesantes: Unity 3D anuncia un editor oficial para Linux (un artículo en alemán de prolinux.de). La consola de juegos retro, Atari...

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28 de junio de 2019

Personaje de John Cuaces (XV): párpados, pestañas, cejas y accesorios

El siguiente es el decimoquinto videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: El trabajo original fue publicado por John Cuaces en julio del año pasado y lo realizó usando Blender 2.78. Yo seguí los pasos indicados, utilizando una beta de la versión 2.80 (la publicada el 9 de junio de este año). En general,...

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  1. Anónimo en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?9 de mayo de 2025

    Gracias Javier!, Quedo atento al nuevo domino en wordpress!

  2. JavierSam en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?7 de mayo de 2025

    Hola Miguel.Muchas gracias por tus amables palabras. Me conmoviste.Te cuento que hace poco vi que resucitaron a CSS Zen Garden.…

  3. Anónimo en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?7 de mayo de 2025

    Hoy, estaba recordando mi primer, unico y abandonado blog hecho por el 2011 (https://novedadgame.blogspot.com/) lo cual tenia una referencia al…

  4. Anónimo en ¡Salió Scribus 1.7.0!4 de marzo de 2025

    Good morning, dear creators of scribus, my admiration and gratitude for your work. I would like to tell you that…

  5. Anónimo en Recuperar resplados de archivos de Kdenlive2 de noviembre de 2024

    Mismos 20 archivos que no pueden recuperarse. Vaya basura de "funcionalidad". 6 horas de trabajo a la basura.

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