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30 de octubre de 2018

Suzanne Awards 2018

En la Blender Conference realizada la semana pasada se entregaron, como todos los años, los Suzanne Awards, los premios a las animaciones, diseños y cortos hechos con Blender. Este es el video de la entrega de estos premios: Los ganadores de este año fueron: Categoría: Animación “Un día de suerte” (Fernando Enrique González) Un día de suerte / A Lucky...

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27 de octubre de 2018

Blender Conference 2018

Desde el jueves 25 hasta el sábado 27 de octubre tuvo lugar en Ámsterdam, Holanda, la Blender Conference 2018. Estas es la lista de actividades realizadas durante el evento: Jueves 25  Teatro 10:30 hs – Keynote. Apertura de la Blender Conference a cargo de Ton Roosendaal. 11:00 hs – Captain Disillusion: World’s Greatest Blenderer (Alan Melikdjanian). 12:00 hs – Practical...

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21 de octubre de 2018

Clase de Oliver Villar sobre retopología en Blender

En este video, Oliver Villar explica de forma muy clara y detallada (y en español) en qué consiste y los posibles usos de la retopología, al tiempo que va realizando una demostración. Oliver (que fue el entrevistado de la primera edición de la revista Blenderianos) es muy conocido por sus cursos de Blender y realiza los viernes en su canal...

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5 de octubre de 2018

Full Circle #137 (setiembre 2018)

El 28 de setiembre se publicó la edición #137 (un PDF de 52 páginas y 3,8 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición… De  la sección Noticias (páginas 4 a 18) destaco: El creador de Linux sobre los errores del CPU de Intel: “No es justo. Tenemos que arreglar los problemas de otros” (un...

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1 de octubre de 2018

Esqueleto y ciclo de caminata de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Al modelado que hice hace unos días, le agregué los ojos (utilicé como textura para los ojos esta imagen de Axel Muller de DevianArt) siguiendo, principalmente, estos dos videotutoriales de Darrin Lile: Además, le agregué los párpados, le cerré las aberturas de la malla en las narinas y en la boca e hice un nuevo renderizado, al que le hice...

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23 de septiembre de 2018

Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Sobre estas líneas se ve el resultado que obtuve de seguir los pasos indicados en el siguiente videotutorial (en inglés) de James Neale, en el que realiza el modelado de un sencillo personaje con muy pocos polígonos (me quedó en 289 caras para todo el personaje). Le agregué un piso y paredes de fondo, una configuración de luces con tres...

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14 de septiembre de 2018

Presentación de la revista Blenderianos #3

El equipo detrás de la revista Blenderianos, con su director Iban Velázquez a la cabeza, publicó este video a modo de presentación de la edición número 3 de la revista, que salió en julio.

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7 de septiembre de 2018

Full Circle #136 (agosto 2018)

El 31 de agosto se publicó la edición #136 (un PDF de 35 páginas y 3,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición… De  la sección Noticias (páginas 4 a 19) destaco: Los próximos lanzamientos de Lubuntu no se centrarán en las PCs viejas y ofrecerán un SO Linux modular (un artículo de softpedia.com)....

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24 de agosto de 2018

Primeros pasos de la androide de kouotsu

Primero hice el modelado basado en el diseño de kouotsu (de DevianArt), luego tocó el turno a los materiales y texturas y, finalmente, el esqueleto. Ahora, llegó la animación del esqueleto y este es el primer resultado: La guía principal para la creación de este ciclo de caminata fue el siguiente video de Sebastian Lague:

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21 de agosto de 2018

Se viene la “próxima generación” Blender

El jueves pasado en Diaspora*, y gracias al usuario alexandre, me enteré de la existencia de Next-Gen, una película de animación que estrena Netflix el mes próximo y del que aquí tienen su trailer: La gran novedad de esta animación, obra de Tangent Animation (un estudio de animación canadiense) es que su trabajo central está realizado 100% con  Blender, incluyendo Cycles...

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17 de agosto de 2018

Revista Blenderianos #3 (julio 2018)

Gracias a un comentario que recibí de Bloed en mi reseña sobre le edición # 2 de Blenderianos, me enteré que ya había salido la edición # 3 de esta revista dirigida a la comunidad de usuarios de Blender de habla hispana. Este tercer número, fechado el 13 de julio y que trae sus contenidos mejor ordenados, cuenta con ¡203...

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14 de agosto de 2018

Desafío de modelado con Blender (III): esqueleto (rigging)

Luego del modelado y de la aplicación de materiales y texturas, llegó el turno de la creación del esqueleto para luego poder animar el modelo (el rigging). Terminado el proceso, ya se pueden generar “poses” más o menos interesantes, como la estilo “Fortnite” de la imagen que acompaña esta entrada. Para la creación del esqueleto seguí, principalmente, estos dos videos...

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  1. Daniel en El software como medio7 de septiembre de 2025

    Leí todo el trabajo de ellos y esta muy bueno, es muy inspirador. Que bueno que lo estén difundiendo.

  2. Anónimo en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?9 de mayo de 2025

    Gracias Javier!, Quedo atento al nuevo domino en wordpress!

  3. JavierSam en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?7 de mayo de 2025

    Hola Miguel.Muchas gracias por tus amables palabras. Me conmoviste.Te cuento que hace poco vi que resucitaron a CSS Zen Garden.…

  4. Anónimo en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?7 de mayo de 2025

    Hoy, estaba recordando mi primer, unico y abandonado blog hecho por el 2011 (https://novedadgame.blogspot.com/) lo cual tenia una referencia al…

  5. Anónimo en ¡Salió Scribus 1.7.0!4 de marzo de 2025

    Good morning, dear creators of scribus, my admiration and gratitude for your work. I would like to tell you that…

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