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21 de octubre de 2018

Clase de Oliver Villar sobre retopología en Blender

En este video, Oliver Villar explica de forma muy clara y detallada (y en español) en qué consiste y los posibles usos de la retopología, al tiempo que va realizando una demostración. Oliver (que fue el entrevistado de la primera edición de la revista Blenderianos) es muy conocido por sus cursos de Blender y realiza los viernes en su canal...

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5 de octubre de 2018

Full Circle #137 (setiembre 2018)

El 28 de setiembre se publicó la edición #137 (un PDF de 52 páginas y 3,8 MB)  de Full Circle magazine. De  la sección Noticias (páginas 4 a 18) destaco: Además, me resultaron interesantes: Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: Bienvenidos a la más reciente edición de Full Circle Creo que este mes tenemos el plantel...

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1 de octubre de 2018

Esqueleto y ciclo de caminata de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Al modelado que hice hace unos días, le agregué los ojos (utilicé como textura para los ojos esta imagen de Axel Muller de DevianArt) siguiendo, principalmente, estos dos videotutoriales de Darrin Lile: Además, le agregué los párpados, le cerré las aberturas de la malla en las narinas y en la boca e hice un nuevo renderizado, al que le hice...

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23 de septiembre de 2018

Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Sobre estas líneas se ve el resultado que obtuve de seguir los pasos indicados en el siguiente videotutorial (en inglés) de James Neale, en el que realiza el modelado de un sencillo personaje con muy pocos polígonos (me quedó en 289 caras para todo el personaje). Le agregué un piso y paredes de fondo, una configuración de luces con tres...

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14 de septiembre de 2018

Presentación de la revista Blenderianos #3

El equipo detrás de la revista Blenderianos, con su director Iban Velázquez a la cabeza, publicó este video a modo de presentación de la edición número 3 de la revista, que salió en julio.

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7 de septiembre de 2018

Full Circle #136 (agosto 2018)

El 31 de agosto se publicó la edición #136 (un PDF de 35 páginas y 3,9 MB)  de Full Circle magazine. De  la sección Noticias (páginas 4 a 19) destaco: Además, me resultaron interesantes: Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: Bienvenidos a la más reciente edición de Full Circle Si bien tenemos artículos sobre Python, Freeplane,...

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24 de agosto de 2018

Primeros pasos de la androide de kouotsu

Primero hice el modelado basado en el diseño de kouotsu (de DevianArt), luego tocó el turno a los materiales y texturas y, finalmente, el esqueleto. Ahora, llegó la animación del esqueleto y este es el primer resultado: La guía principal para la creación de este ciclo de caminata fue el siguiente video de Sebastian Lague:

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21 de agosto de 2018

Se viene la “próxima generación” Blender

El jueves pasado en Diaspora*, y gracias al usuario alexandre, me enteré de la existencia de Next-Gen, una película de animación que estrena Netflix el mes próximo y del que aquí tienen su trailer: La gran novedad de esta animación, obra de Tangent Animation (un estudio de animación canadiense), es que su trabajo central está realizado 100% con  Blender, incluyendo Cycles...

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17 de agosto de 2018

Revista Blenderianos #3 (julio 2018)

Gracias a un comentario que recibí de Bloed en mi reseña sobre le edición # 2 de Blenderianos, me enteré que ya había salido la edición # 3 de esta revista dirigida a la comunidad de usuarios de Blender de habla hispana. Este tercer número, fechado el 13 de julio y que trae sus contenidos mejor ordenados, cuenta con ¡203...

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14 de agosto de 2018

Desafío de modelado con Blender (III): esqueleto (rigging)

Luego del modelado y de la aplicación de materiales y texturas, llegó el turno de la creación del esqueleto para luego poder animar el modelo (el rigging). Terminado el proceso, ya se pueden generar “poses” más o menos interesantes, como la estilo “Fortnite” de la imagen que acompaña esta entrada. Para la creación del esqueleto seguí, principalmente, estos dos videos...

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7 de agosto de 2018

Desafío de modelado con Blender (II): materiales y textura

Luego de realizada la primera etapa, la del modelado, le tocó el turno a los materiales y texturas. El resultado que obtuve es el que se ve en la imagen sobre estas líneas. Los materiales que tiene aplicado el modelo los descargué de 3d-wolf.Desde la sección Products/Materials de ese sitio está disponible un archivo comprimido (PBR Materials.zip de 2,1 MB)....

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3 de agosto de 2018

Full Circle #135 (julio 2018)

El 29 de julio se publicó la edición #135 (un PDF de 47 páginas y 7,1 MB)  de Full Circle magazine. De  la sección Noticias (páginas 4 a 14) destaco: Además, me resultaron interesantes: Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker: Bienvenidos a la más reciente edición de Full Circle Este mes, como siempre, tenemos para  ustedes...

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JavierSam
  1. javiersam en Taller de Scribus en el FLISoL 202625 de abril de 2026

    Muchas gracias a ustedes por el esfuerzo y la dedicación para organizar todos los años este evento.

  2. wdemello en Taller de Scribus en el FLISoL 202624 de abril de 2026

    Muchas gracias Javier! Gran trabajo y pasión en el taller. Un gusto participar. Ojalá vengan más!

  3. Daniel en El software como medio7 de septiembre de 2025

    Leí todo el trabajo de ellos y esta muy bueno, es muy inspirador. Que bueno que lo estén difundiendo.

  4. Anónimo en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?9 de mayo de 2025

    Gracias Javier!, Quedo atento al nuevo domino en wordpress!

  5. JavierSam en ¿Qué instalé sobre mi nuevo Pop!_OS?7 de mayo de 2025

    Hola Miguel.Muchas gracias por tus amables palabras. Me conmoviste.Te cuento que hace poco vi que resucitaron a CSS Zen Garden.…

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