Etiqueta: Blender

¡Felicitaciones, maestro!

A Joaclint Istgud lo sigo hace mucho. Ya en la séptima entrada de este blog, allá por junio de 2008, hacía referencia a un «curso realmente espectacular» de Inkscape: la primera edición de -probablemente- el mejor manual de Inkscape disponible en la red y en español: «Logo a logo» de Joaquín Herrera Goás (tal el verdadero nombre, del docente detrás...

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BlenderArt Magazine #39

El fin de semana pasado me encontré con que, con fecha de setiembre, está disponible una nueva edición de Blenderart Magazine.A primera vista, lo más notorio es el cambio de formato y de diseño de la publicación. #39 – Spirit of Exploration! (Setiembre de 2012) Leer en línea la versión en inglés (en archive.org)

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Para tener a mano (XXXIX)

Los temas de esta edición: Curso gratuito «Introducción a Debian Linux» de TuxInfo.  LibreOffice puede ser la solución para convertir archivos de MS Publisher. Nemo, el nuevo administrador de archivos de LinuxMint. Steampac 3D, un PacMan hecho con Blender. «La anatomía de un horrible cliente de diseño web». ¿Viruses en Linux? El próximo 19 de octubre comienza un curso gratuito...

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Se viene «Tears of steel»

Hace dos años escribí una entrada con motivo de la aparición de Sintel, el cuarto proyecto -y tercer open-movie– del Instituto Blender. Los anteriores habían sido, en 2006, Elephants Dream; y en 2008, Big Buck Bunny y el videojuego Yo Frankie!. En otras oportunidades he mencionado otros proyectos similares, de otros orígenes, como Grandes Esperanzas, Viaje a la tierra del...

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Blender: 3D en la educación

Ayer Joaquín Herrera Goás, más conocido como Joaclint Istgud, anunció en su blog que ya está disponible el curso Blender: 3D en la Educación que escribió por encargo del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado) del Ministerio de Educación de España. Está disponible de tres formas: en formato HTML navegable ISO para grabar un CD...

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BlenderArt Magazine #38

Leyendo la esperadísima GIMP Magazine #1, y debido a que su director, Steve Czajka, se dice inspirado en la Blenderart Magazine para su emprendimiento, es que volví a visitar el sitio de esta revista y me encontré con que está disponible el número correspondiente a agosto. #38 – Power of compositing (Agosto de 2012) Leer en línea la versión en...

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Para tener a mano (XXXVI)

Los temas de esta edición: GIMP 2.8.  «Tube», una nueva open movie.  Plantillas de remeras vectoriales.  Otras novedades. Aunque por ahora no hay noticias de GIMP 2.8 en los repositorios de Linux Mint, lo he podido instalar y probar en Kubuntu y en Windows. Por ahora todo se ve fantástico. Lo único negativo que había notado era que, previo a...

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¡Es la hora de LinuxMint!

Al fin de cuentas, mi uso de Kubuntu duró menos de lo que esperaba en un principio. Unos 8 meses después que escribí ¡es la hora de Kubuntu! se juntaron algunas circunstancias: tuve que hacer una instalación nueva del sistema operativo por problemas con el disco duro de la PC de mi casa, estoy muy conforme con el funcionamiento de...

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CODE:FREE #4

Open publication – Free publishing – More alchemy Chrisdesign nos sorprende que una nueva edición de CODE:FREE. Luego de dos años de la edición # 3, aparece un nuevo número de esta inspiradora y motivante publicación que muestra trabajos artísticos de varios autores y que tienen en común el hecho de que para su creación solo se ha utilizado software...

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Viaje a la tierra del Quebracho

Viaje a la tierra del Quebracho es un corto animado realizado en Santa Fe, Argentina, utilizando software libre (MyPaint y Blender). …el proyecto fue hecho por dos grupos de artistas. La pintura de las escenas y el trabajo de animación fue hecho por TEMBE Cooperativa, y el equipo que hizo la composición con Blender fue Licuadora Studios (que ganó fama...

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