Etiqueta: Blender

Full Circle #69 (enero de 2013)

Desde el 25 de enero pasado, está disponible la edición #69 de Full Circle Magazine (es un PDF de 50 páginas y 12,4 MB). Me gustó el artículo sobre Blender (páginas 17 a 19). En el número anterior había sido sólo una introducción, ahora Nicholas Kopakakis explica, paso a paso, un ejercicio sencillo: un muñeco de nieve. Ahí lo tienen,...

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Para tener a mano (XXXI)

TV en Linux TVenLinux es un script -autoría de Busindre– que permite ver ¡y grabar! muchísimos canales de la TDT (Televisión Digital Terrestre) a través de Internet y en Linux. Actualmente se pueden ver de más de 160 canales en español de España, Perú, Chile, Cuba, Venezuela, Bolivia y Argentina. Para que este script funcione hay que tener instalado en...

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BlenderArt Magazine #40

Está disponible (¡con fecha de noviembre de 2012!) una nueva edición de Blenderart Magazine.La impresión en 3D me resulta muy prometedora. Y este número de la revista se dedica a ese tema, así que todo indica que, también esta, es una edición muy prometedora… #40 – 3D Printing! (Noviembre de 2012) Luego que leí la editorial de Sandra Gilbert, me pareció...

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TuxInfo #54

Ver en línea TuxInfo #54 (diciembre de 2012) desde scribd.com Está disponible una nueva edición de TuxInfo. Se trata de la edición Nº 54, que es un PDF de 15,8 MB y de 40 páginas. A continuación copio y pego la editorial de esta edición, escrita, como siempre, por Ariel M. Corgatelli: Este es un mes muy importante para TuxInfo ya...

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¡Felicitaciones, maestro!

A Joaclint Istgud lo sigo hace mucho. Ya en la séptima entrada de este blog, allá por junio de 2008, hacía referencia a un «curso realmente espectacular» de Inkscape: la primera edición de -probablemente- el mejor manual de Inkscape disponible en la red y en español: «Logo a logo» de Joaquín Herrera Goás (tal el verdadero nombre, del docente detrás...

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Para tener a mano (XXX)

Algunos comandos Linux que uso habitualmente El lugar donde trabajo tiene un sitio web y una de mis tareas fue diseñarlo y, ahora, mantenerlo. El servidor que aloja dicha web es un servidor propio, por lo que yo actualizo los archivos de la web directamente al servidor a través de la red local. Esto es una tarea muy sencilla, cuando...

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BlenderArt Magazine #39

El fin de semana pasado me encontré con que, con fecha de setiembre, está disponible una nueva edición de Blenderart Magazine.A primera vista, lo más notorio es el cambio de formato y de diseño de la publicación. #39 – Spirit of Exploration! (Setiembre de 2012) Leer en línea la versión en inglés (en archive.org)

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Se viene «Tears of steel»

Hace dos años escribí una entrada con motivo de la aparición de Sintel, el cuarto proyecto -y tercer open-movie– del Instituto Blender. Los anteriores habían sido, en 2006, Elephants Dream; y en 2008, Big Buck Bunny y el videojuego Yo Frankie!. En otras oportunidades he mencionado otros proyectos similares, de otros orígenes, como Grandes Esperanzas, Viaje a la tierra del...

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Blender: 3D en la educación

Ayer Joaquín Herrera Goás, más conocido como Joaclint Istgud, anunció en su blog que ya está disponible el curso Blender: 3D en la Educación que escribió por encargo del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado) del Ministerio de Educación de España. Está disponible de tres formas: en formato HTML navegable ISO para grabar un CD...

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BlenderArt Magazine #38

Leyendo la esperadísima GIMP Magazine #1, y debido a que su director, Steve Czajka, se dice inspirado en la Blenderart Magazine para su emprendimiento, es que volví a visitar el sitio de esta revista y me encontré con que está disponible el número correspondiente a agosto. #38 – Power of compositing (Agosto de 2012) Leer en línea la versión en...

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