Etiqueta: Videos

Personaje de John Cuaces (I): imágenes de referencia y modificador skin

John Cuaces es colombiano. Es diseñador gráfico, diseñador web, animador, modelador 3D, ilustrador, fotógrafo y algunas cosas más… Además, tiene un canal de Youtube en el que viene publicando desde hace casi un año, una serie de videos (al momento son 31, pero aún no ha terminado) en los que explica, paso a paso y desde cero, como modelar y...

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (I): imágenes de referencia y modificador skin

blendiberia 2018

Entre el jueves 15 y el domingo 18 se realizó la blendiberia 2018. Este año la sede fue en Barcelona y el jueves y viernes fueron las jornadas de “Master classes”, según el siguiente cronograma: Jueves 15 de noviembre 10:00 a 14:00 – Acting para animadores (Patricia Muñoz) 16:00 a 20:00 – Animando con Blender: cómo convertir una buena referencia...

LEER MÁS blendiberia 2018

Hacer un comic con Blender, GIMP e Inkscape

Esta entrada muestra el resultado de unas pruebas que hice sobre un posible flujo de trabajo para la creación de un comic. La imagen sobre estas líneas sería una viñeta de ese hipotético comic. Para realizarla hice uso de Blender, GIMP e Inkscape. En Blender Primero, abrí el archivo del personaje de kouotsu que modelé hace un tiempo. En el...

LEER MÁS Hacer un comic con Blender, GIMP e Inkscape

Primera prueba con Blender 2.8 de la mano de Oliver Villar

Sobre estas líneas se ve mi primer render generado desde la versión 2.8 (alpha2) de Blender. El modelo es el resultado de realizar los pasos indicados en el siguiente videotutorial de Oliver Villar: Luego de terminado los pasos indicados en el videotutorial, quise agregarle algunas cosas por mi cuenta. Para ello, hice el retopologizado del cojín, le marqué algunas costuras...

LEER MÁS Primera prueba con Blender 2.8 de la mano de Oliver Villar

Disponible el sK1 2.0 RC4

Hace más de dos años hice una pequeña reseña de la RC2 (la segunda release candidate) del sK1 2.0. Le perdí el rastro desde entonces. Ahora, en la entrega del pasado domingo 4 del interesantísimo Week recap (entrada semanal de Libre Graphics World en la que Alexander Prokoudine reseña novedades de diversos proyectos de software libre) se  dio cuenta de...

LEER MÁS Disponible el sK1 2.0 RC4

Blender: UVs y “bake” (captura) del mapa normal, explicado por Oliver Villar

Luego de haber hecho la retopología del modelo esculpido, el siguiente paso fue la creación de las UVs para luego hacer el “bake” (captura) del mapa normal para poder simular sobre el modelo de baja resolución los detalles del modelo de alta. Este es el video en el que Oliver Villar explica, con su habitual claridad, el proceso: Para quienes...

LEER MÁS Blender: UVs y “bake” (captura) del mapa normal, explicado por Oliver Villar

Suzanne Awards 2018

En la Blender Conference realizada la semana pasada se entregaron, como todos los años, los Suzanne Awards, los premios a las animaciones, diseños y cortos hechos con Blender. Este es el video de la entrega de estos premios: Los ganadores de este año fueron: Categoría: Animación “Un día de suerte” (Fernando Enrique González) Un día de suerte / A Lucky...

LEER MÁS Suzanne Awards 2018

Blender Conference 2018

Desde el jueves 25 hasta el sábado 27 de octubre tuvo lugar en Ámsterdam, Holanda, la Blender Conference 2018. Estas es la lista de actividades realizadas durante el evento: Jueves 25  Teatro 10:30 hs – Keynote. Apertura de la Blender Conference a cargo de Ton Roosendaal. 11:00 hs – Captain Disillusion: World’s Greatest Blenderer (Alan Melikdjanian). 12:00 hs – Practical...

LEER MÁS Blender Conference 2018

Clase de Oliver Villar sobre retopología en Blender

En este video, Oliver Villar explica de forma muy clara y detallada (y en español) en qué consiste y los posibles usos de la retopología, al tiempo que va realizando una demostración. Oliver (que fue el entrevistado de la primera edición de la revista Blenderianos) es muy conocido por sus cursos de Blender y realiza los viernes en su canal...

LEER MÁS Clase de Oliver Villar sobre retopología en Blender

Esqueleto y ciclo de caminata de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Al modelado que hice hace unos días, le agregué los ojos (utilicé como textura para los ojos esta imagen de Axel Muller de DevianArt) siguiendo, principalmente, estos dos videotutoriales de Darrin Lile: Además, le agregué los párpados, le cerré las aberturas de la malla en las narinas y en la boca e hice un nuevo renderizado, al que le hice...

LEER MÁS Esqueleto y ciclo de caminata de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Sobre estas líneas se ve el resultado que obtuve de seguir los pasos indicados en el siguiente videotutorial (en inglés) de James Neale, en el que realiza el modelado de un sencillo personaje con muy pocos polígonos (me quedó en 289 caras para todo el personaje). Le agregué un piso y paredes de fondo, una configuración de luces con tres...

LEER MÁS Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)