Etiqueta: Actualidad

Se lanzó Scribus 1.5.5

Ayer se anunció el lanzamiento de la versión 1.5.5 de Scribus en el sitio web del programa. Según dice allí, la mayoría de los cambios que presenta esta versión son bajo el capó e incluyen un gran esfuerzo de reescritura para hacer el código más fácil de leer, más fácil de mantener y para aumentar la velocidad. Además, varios errores...

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Ahora sí, ¡salió Blender 2.80!

En el minuto 48′ 18″ del  directo de hoy de “Destripando Blender”, Oliver Villar leyó un comentario hecho por un espectador con la esperada noticia: ¡Se lanzó Blender 2.80! Esta es la presentación que hicieron del programa para el Siggraph, y que publicaron hace unos minutos en Youtube: Hace más de 8 años (en febrero de 2011) daba cuenta de...

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Blender 2.80 RC2

En el directo de los lunes de Blender Hoy de esta semana (que en realidad fue el martes, al estilo de “la kermesse de los sábados” de Les Luthiers), Pablo Vázquez comentó que, como se han reportado muchos bugs, el equipo de desarrollo decidió posponer una semana más la salida de la versión final y, en su lugar, lanzar esta...

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Blender 2.80 RC1

Ayer, 12 de julio, se publicó la primera RC (“release candidate”) de Blender 2.80. O sea, estamos a pocos días (se dice que será a fines de esta semana que está por empezar) del lanzamiento final de esta esperadísima nueva versión, de este gran paso adelante en la historia de Blender. Para ir calmando la ansiedad, además de descargar la...

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Entrevista a Pat David (de Alexandre Prokoudine)

Hace algunos días publiqué una entrada sobre la Libre Graphics Meeting 2019. Allí di nota de algunos “famosos” que participaron del evento, según se ve en el programa del mismo. Entre otros mencioné a Pat David, fundador de Pixls.us y colaborador de GIMP. Unos días después, en Libre Graphics World, Alexandre Prokoudine publicó una breve entrevista que le hizo a...

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Libre Graphics Meeting 2019

La Libre Graphics Meeting es una conferencia anual para la discusión sobre software libre y código abierto para el área gráfica. Se realiza desde 2006 y este año, entre el de 29 de mayo y el 2 de junio, fue la 14ª edición. De las 13 ediciones anteriores, 4 se realizaron en Canadá, 2 en España y 1 en Francia,...

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Trailer de “Roberto”

Roberto Trailer from Roberto the short film on Vimeo. Viendo el episodio de ayer de Blender Hoy, me enteré que ayer mismo se publicó este trailer de 49 segundos de Roberto, the short film, el corto de Carmen Córdoba, hecho con Blender. La siguiente es la traducción al español de los dos párrafos de presentación del trailer: Una cuerda de...

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¡Oliver Villar va a “destripar” a Blender 2.80!

Se anunció ayer que se viene una imperdible serie de videos de Oliver Villlar (blendtuts.es) en los que va a revisar menú por menú, punto por punto, la nueva interfaz de Blender 2.80 (que, aunque en versión “beta”, ya está en UI freezing, la fase en la que la interfaz no va a tener más cambios). Así que si quieren...

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Terminó la novena participación de River (de Uruguay) en torneos internacionales

Jorge Giordano, el técnico actual de River Plate de Uruguay, asumió el año pasado en lugar de Pablo Tiscornia, que había puesto al equipo en zona de clasificación a copas. Con el nuevo técnico el equipo pudo, a duras penas, confirmar el octavo puesto (el último lugar que clasifica a la Copa Sudamericana). Este año, y faltando poco para llegar...

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El promisorio futuro de la escultura en Blender

Ya ha sido anunciado que la fecha probable de lanzamiento de la versión final del esperadísimo Blender 2.80 será en algún momento durante el mes de julio. Pero, después de la 2.80, ¿qué? Pues, no vamos a poder bajar demasiado el nivel de expectativa después de julio, porque las mejoras que se están pensando para otras etapas del ciclo 2.8x...

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Se estrenó “Spring”, la nueva open movie del Blender Animation Studio

Desde 2006 el Instituto Blender produce open movies (Sintel, Tears of steel, etc.) que, entre otras cosas, sirven para mostrar el potencial del programa y para empujar a las nuevas versiones lo más adelante posible, ya que muchas de las características que se le han ido agregando a Blender surgieron como respuesta a necesidades específicas que tenían los creadores de...

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