Etiqueta: Blender

Mapeado UV de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Luego de haber modelado el personaje siguiendo las instrucciones de los videotutoriales de Darrin Lile, le toca el turno a la segunda parte: al mapeado UV. El mapeado UV es el proceso mediante el cual se prepara la malla 3D para que se le pueda asignar, de forma correcta, una textura de imagen, que es 2D. Pueden ver una buena...

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Modelado de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Por fin me decidí a seguir una de las populares series de videotutoriales de Darrin Lile sobre el modelado de un personaje con Blender (en inglés). La imagen superior es el resultado de mi trabajo terminado. Obviamente, no me quedó tan bien como al profesor, pero igualmente quedé contento. Esta etapa del modelado consta de 10 videotutoriales. A continuación dejo...

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Sitios recomendados por MrSorbias para aprender y perfeccionarse en Blender

MrSorbias, el más reciente de los “gurús” de Blender que he descubierto, publicó este video en el que lista más de 20 sitios web que él considera muy importantes de ser conocidos por todos los que quieran aprender y mejorar en el uso de Blender. Los sitios recomendados (todos en inglés) son: cloud.blender.orgTodos los contenidos del mismísimo Blender Institute (y...

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Aplicar imágenes de textura a un objeto en Blender (de Blenderguru.com)

El mes pasado publiqué, traducidos al español, los pasos que, a través de cuatro video tutoriales, Andrew Price explica para el modelado de un yunque. Pero esa serie de videos no termina con el modelado. El siguiente video la serie trata sobre cómo agregarle una imagen de textura al yunque: Yo seguí los pasos indicados en el video y, utilizando esta textura...

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Aprender Blender con blenderguru.com (II)

El año pasado referencié una serie de videotutoriales introductorios a Blender de Andrew Price (de Blender Guru). En ellos se explicaba, paso a paso, como crear una escena con unas donas y una taza sobre una mesa. Siguiendo los pasos indicados en esos videotutoriales se puede tener un muy buen panorama del manejo de Blender. Recientemente, Andrew comenzó una nueva serie,...

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Reducir los rebotes de la luz para acelerar el renderizado con Cycles en Blender

La cantidad de rebotes de los rayos de luz sobre las superficies de los objetos de una escena de Blender se pueden limitar a un rango, con sus valores máximos y mínimos, que se definen desde el apartado “Trayectoria de rayos” del Panel Procesado («Render») del Editor Propiedades (resaltado con rojo en la siguiente imagen): Según Andrew Price, en el video...

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“Pepper & Carrot” cobra vida en un proyecto del equipo Morevna

Cuando repliqué la noticia de la aparición del capítulo 21 de Pepper & Carrot también comenté que había un proyecto en curso para crear una animación a partir del episodio 6 de Pepper & Carrot. O sea, el proyecto consistía en darle «vida», en forma de animación, a un capítulo de este renombrado webcomic de David Revoy, el artista digital...

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Pepper & Carrot #22: «El sistema de voto» (mayo de 2017)

Luego de sufrir algunos inconvenientes personales, tenemos de regreso a David Revoy con un nuevo episodio de Pepper & Carrot. Este artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y pretende «un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!» nos presenta el capítulo 22 de las aventuras de su...

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Producción completa de un vehículo en Blender (curso en inglés de CGMasters)

  Complete Vehicle Production in Blender es un curso creado por Christopher Plush para CGMasters. No es un curso para principiantes y tiene un costo de U$S 35, pagaderos directamente con tarjeta de crédito internacional o vía PayPal. Consiste en 163 capítulos presentados en 221 videos en formato mp4 (algunos capítulos duran más de un video), divididos en 5 secciones....

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My Moon

A través de un vínculo que apuntaba a frekspot.net publicado el 15 de abril por un usuario de nombre Jorge en la red  Diaspora*, me enteré de la existencia de este corto animado, creado con Blender. Esta vez no se trata de alguno de los creados por el Blender Institute, sino que es un trabajo individual. El autor, Nik Prodanov,...

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Pepper & Carrot #21: «El concurso de magia» (febrero de 2017)

Apareció un nuevo episodio de Pepper & Carrot, de David Revoy, artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y pretende «un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!». Como siempre, además de estar traducido a unos 20 idiomas, también pone a disposición los archivos originales en el formato de...

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