Blender: UVs y “bake” (captura) del mapa normal, explicado por Oliver Villar
Luego de haber hecho la retopología del modelo esculpido, el siguiente paso fue la creación de las UVs para luego hacer el “bake” (captura) del mapa normal para poder simular sobre el modelo de baja resolución los detalles del modelo de alta. Este es el video en el que Oliver Villar explica, con su habitual claridad, el proceso: Para quienes...
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