Etiqueta: Blender

Personaje de John Cuaces (XIV): el cabello

El siguiente es el decimocuarto videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Durante los primeros 9 minutos de este videotutorial, John Cuaces explica tres posibles formas de crear el cabello del personaje. Luego de esa explicación empieza el proceso elegido para este caso, modelando la forma general y luego esculpiendo sobre el modificador multirresolución...

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¡Oliver Villar va a “destripar” a Blender 2.80!

Se anunció ayer que se viene una imperdible serie de videos de Oliver Villlar (blendtuts.es) en los que va a revisar menú por menú, punto por punto, la nueva interfaz de Blender 2.80 (que, aunque en versión “beta”, ya está en UI freezing, la fase en la que la interfaz no va a tener más cambios). Así que si quieren...

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Personaje de John Cuaces (XIII): la vestimenta, cuarta parte: el pantalón y la chaqueta

El siguiente es el decimotercer videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Este video consiste, íntegramente, en un timelapse en el que el autor modela, repitiendo los procedimientos utilizados en videos anteriores, la base del pantalón y la chaqueta y luego, utilizando el modificador multirresolución, les esculpe los pliegues, arrugas y costuras. El trabajo...

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El promisorio futuro de la escultura en Blender

Ya ha sido anunciado que la fecha probable de lanzamiento de la versión final del esperadísimo Blender 2.80 será en algún momento durante el mes de julio. Pero, después de la 2.80, ¿qué? Pues, no vamos a poder bajar demasiado el nivel de expectativa después de julio, porque las mejoras que se están pensando para otras etapas del ciclo 2.8x...

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Personaje de John Cuaces (XII): la vestimenta, tercera parte: las botas

El siguiente es el decimosegundo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: La mayor parte de este video consiste en un timelapse en el que el autor modela, repitiendo los procedimientos utilizados en videos anteriores, la base de las botas y luego, utilizando el modificador multirresolución, les esculpe los pliegues y costuras. En mi...

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Personaje de John Cuaces (XI): la vestimenta, segunda parte: esculpido de la musculosa

El siguiente es el décimoprimer videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: En este video, y luego de la creación de la malla base realizada en el video anterior, se utiliza el modificador multirresolución para crear las arrugas, pliegues y costuras en la musculosa del personaje. El trabajo original fue publicado por John Cuaces...

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Personaje de John Cuaces (X): la vestimenta, primera parte: preparación

El siguiente es el décimo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Fue publicado originalmente en febrero del año pasado y en el mismo el autor utilizó la versión 2.78 de Blender. En mi caso, para seguirlo, utilicé la versión beta de Blender 2.80 que se publicó el 15 de abril de este año....

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Personaje de John Cuaces (IX): retopología, tercera parte

El siguiente es el noveno videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Fue publicado originalmente en febrero del año pasado y en el mismo el autor utilizó la versión 2.78 de Blender. En mi caso, para seguirlo, utilicé la versión beta de Blender 2.80 que se publicó el 3 de abril de este año....

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Personaje de John Cuaces (VIII): retopología, segunda parte

El siguiente es el octavo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: En este video, y luego de la explicación sobre retopología realizada en el video anterior, empieza el trabajo en sí con la retopología del rostro del personaje. En este caso, y de las tres formas de hacer esta tarea que explicó John...

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Personaje de John Cuaces (VII): retopología, primera parte

El siguiente es el séptimo videotutorial de la serie de John Cuaces sobre la creación de un personaje: Se trata del primero de tres videos dedicados a la retopología del esculpido realizado en las etapas anteriores. Las herramientas del modo escultura son muy apropiadas para crear formas de una manera muy “orgánica”, pero la malla resultante es inutilizable en etapas...

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Se estrenó “Spring”, la nueva open movie del Blender Animation Studio

Desde 2006 el Instituto Blender produce open movies (Sintel, Tears of steel, etc.) que, entre otras cosas, sirven para mostrar el potencial del programa y para empujar a las nuevas versiones lo más adelante posible, ya que muchas de las características que se le han ido agregando a Blender surgieron como respuesta a necesidades específicas que tenían los creadores de...

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Personaje de John Cuaces (VI): esculpido, quinta parte

Quinto y último video dedicado al esculpido. En total se trata del sexto video de la serie de John Cuaces, en el que, con el esculpido de las orejas, se termina con el esculpido general del personaje: En este videotutorial el autor sigue usando de la versión 2.78 de Blender y yo la versión beta de Blender 2.80, publicada el...

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