Etiqueta: Blender

Automóvil “lowpoly” realizado siguiendo el “Blendtuts.es live” del 26 de junio

Ayer nos enteramos por el mismo Oliver Villar que su “directo de los viernes” del viernes 26 de junio había sido el último de la primera “temporada” (una temporada que duró más de dos años). Nos avisó que se va a tomar un tiempo para otros proyectos que tiene entre manos, para organizar y preparar las novedades de la segunda...

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Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender

Para seguir los pasos indicados en el video necesitamos contar con algunos mapas de imagen. Para este ejemplo voy a hacer uso de algunos de los que se pueden descargar de aquí: brick_floor (aportados por Rob Tuytel para TextureHaven). En este caso, los mapas que obtenemos son los de Oclusión ambiental (“Ambient Occlusion” – AO), Relieve (“Bump”), “Diffuse”, “Displacement”, “Normal”,...

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“Perdí mi cuerpo”, otra película hecha con Blender

Hace pocos días, me encontré con un capítulo de “La mano que mira” (el programa del “Tunda” Prada sobre ilustración, dibujo y animación) de la temporada 2019 (que estuvo “dedicada exclusivamente al Festival de Animación de Annecy, en Francia”). Allí entrevista a Jérémy Clapin, director de la película “Perdí mi cuerpo” (“J’ai perdu mon corps”). Eso me hizo recordar que...

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“Coffe Run” y otros cortos hechos con Blender

El 29 de mayo estaba viendo el directo del Blender Hoy #110, en el que Pablo Vázquez tuvo como invitado a Sebastián Cavazzoli, y allí me enteré que había sido publicado el nuevo corto del Blender Animation Studio. Se trata de “Coffe Run”, una triste historia contada de forma muy dinámica con estética de video juego: Este corto se suma...

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¡Salió Blender 2.83!

Ayer, 3 de junio, casi tres semanas después de la fecha prevista originalmente, se dio el esperado lanzamiento de la versión 2.83 de Blender. Esta versión, que trae muchísimas novedades, tiene algunas particularidades: es la última que sigue la numeración correlativa, ya que la próxima versión, que está prevista para ser publicada el 26 de agosto, no será la 2.84,...

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Libre Graphics Meeting 2020

A través del blog de David Revoy me enteré que desde mañana, miércoles 27, al viernes 29 se realizará la Libre Graphics Meeting 2020. Es la XV edición de este evento, cuya sede, este año, le correspondía a la ciudad de Rennes, en Francia, pero debido a la pandemia del covid-19, la misma se desarrollará exclusivamente on-line. Aunque el menú...

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Full Circle #156 (abril 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #156 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a abril y se trata de un PDF de 53 páginas y 7,2 MB que está disponible para su descarga desde el 24 de abril. Aquí va lo que me resultó más destacable de esa edición: En  la sección Noticias (páginas 4 a 13), estas son...

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“Repasando” videotutoriales de Blender

Me gustó la técnica aplicada para modelar una tela con varios pliegues en Blender que muestra el siguiente video del canal de Youtube tutor4u: Así que decidí hacer una escena donde usarla. Como muchas veces pasa, no resultó tan fácil como aparece en el video, pero la técnica es muy buena y, finalmente, obtuve el resultado que quería. Además, no...

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“Sharing a dream” (animación de Daniel Bystedt)

Esta es una animación creada por Daniel Bystedt con Blender 2.8 y renderizada en Eevee. Los efectos (destello de lente, aberración cromática, grano de película, etc.) fueron agregados en el compositor de Blender. La publicó en Youtube el 11 de enero y, al día siguiente, publicó el siguiente “breakdown” de la animación (un video en el que hace un desglose...

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¡Salió Blender 2.82!

Hoy, 14 de febrero, se realizó el lanzamiento de la nueva versión estable de Blender: la 2.82. A 85 días del lanzamiento de la versión 2.81 ya tenemos esta nueva versión que, entre otras, presenta estas novedades: El nuevo sistema de simulación de fluidos (Mantaflow) que remplaza completamente el sistema anterior que utilizaba Blender y permite simulaciones de humo, fuego...

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Practicando Blender en vacaciones

El 24 de diciembre pasado publiqué como saludo de Navidad una especie de videoclip de la canción “El tamborilero”, producido por ICMtv y en el que participan algunos amigos míos. Ni bien me enteré de la existencia de ese video, lo elegí como mi saludo de Navidad en sustitución de la siguiente imagen, que era la que tenía elegida previamente...

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Personaje de John Cuaces (XXV) – Creación de materiales, cuarta y última parte: correcciones y retoques

Este es el vigésimo quinto video de la serie de John Cuaces y es el cuarto y último dedicado a la configuración de los materiales y, además, es en el que se da por finalizado el trabajo de creación del personaje (a partir de la próxima parte comienza la etapa de la animación del mismo). John Cuaces publicó este video...

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