Etiqueta: Blender

¡Salió Blender 2.91!

El miércoles 25 de noviembre se dio el lanzamiento de la versión 2.91 de Blender.  Ese mismo día, Pablo Vázquez se mandó una edición especial de “Blender Hoy” (la #126, con la visita de Joni Mercado) con todos los detalles y novedades relativos con este nuevo lanzamiento: Estas son algunas de las novedades de esta nueva versión: Los modificadores Malla...

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Blender: Modelado de una botella (II)

Abra el archivo creado en la primera parte de esta serie: Para esta segunda parte, estoy utilizando la versión 2.90.1 de Blender.  Asegúrese de tener seleccionada la botella y, en el Editor de Propiedades, pinche en la pestaña de Modificadores (Modifiers).Verá que la botella ya tiene asignada (desde la parte anterior) un modificador de Subdividir superficie. Para darle grosor al...

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Blender Conference 2020

Ayer fue la BCON20, reunidos a distancia.Debido a la imposibilidad de realizar el encuentro anual habitual, este año la Blender Conference consistió en el estreno del video que se muestra sobre estas líneas. Dicho estreno estaba previsto para las 18:00 hs de Amsterdam (14:00 hs de Uruguay), pero el codificado del video de más de una hora y media le...

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Mañana es la Blender Conference 2020

Mañana es la Blender Conference 2020, reunidos a distancia. Como es sabido, a causa de la pandemia del Covid_19, no se puede realizar de forma presencial este encuentro anual. Así que se ha decidido publicar un video con contenidos enviados por artistas, usuarios de Blender, de todo el mundo. Seamos parte de esta edición especial. Donde sea que estemos, nos...

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Timelapse de la creación de una animación lowpoly hecha con Blender

  Hice una animación lowpoly para anunciar un encuentro virtual. Todo el trabajo está hecho en Blender. Al principio de este video se muestra el resultado del procesamiento final de la animación, tanto con el motor EEVEE, como con el motor CYCLES. El resto del video es un timelapse de todo el proceso de creación del archivo, que insumió algo...

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Blender: Modelado de una botella (I)

En abril de 2018 publiqué una entrada con un título similar a esta.Allí hacía la primera parte del modelado de una botella de vino utilizando Blender 2.79.Nunca publiqué una segunda parte.En esta nueva entrada, voy a rehacer esa primera parte, pero utilizando Blender 2.90.Y espero que esta vez sí haga las siguientes partes que sean necesarias para terminar el ejercicio…...

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Hairmaggedon

  Una temática muy propia de la actual pandemia, las capacidades de animación en 2D y 3D de Blender y la creatividad y habilidades del Team Miracles dan como resultado este nuevo corto. Motion Miracles Studios, con sede en Sri Lanka, es una empresa “indie” que se dedica principalmente al diseño de juegos. El equipo que trabaja en este estudio...

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¡Salió Blender 2.90!

  Ayer, 31 de agosto, con unos pocos días de retraso según la fecha prevista originalmente, se dio el lanzamiento de la versión 2.90 de Blender.  También ayer, a eso de las 20:00 hs (¡la 1:00 de la mañana en Amsterdam!) Pablo Vázquez se mandó el siguiente directo, con todos los detalles y novedades relativos con este nuevo lanzamiento.Iba a...

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Automóvil “lowpoly” realizado siguiendo el “Blendtuts.es live” del 26 de junio

Ayer nos enteramos por el mismo Oliver Villar que su “directo de los viernes” del viernes 26 de junio había sido el último de la primera “temporada” (una temporada que duró más de dos años). Nos avisó que se va a tomar un tiempo para otros proyectos que tiene entre manos, para organizar y preparar las novedades de la segunda...

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Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender

Para seguir los pasos indicados en el video necesitamos contar con algunos mapas de imagen. Para este ejemplo voy a hacer uso de algunos de los que se pueden descargar de aquí: brick_floor (aportados por Rob Tuytel para TextureHaven). En este caso, los mapas que obtenemos son los de Oclusión ambiental (“Ambient Occlusion” – AO), Relieve (“Bump”), “Diffuse”, “Displacement”, “Normal”,...

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