Etiqueta: Blender

¡Salió Blender 3.2!

Tal como estaba previsto, ayer, 8 de junio, se produjo el lanzamiento de la versión 3.2 de Blender. Este lanzamiento es, según la web del programa, para “dar rienda suelta a tu creatividad con nuevas funciones de renderizado, herramientas de pintura, mejoras de rendimiento y mucho más”. Estas son algunas de las novedades de este lanzamiento: Y muchas novedades más...

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Full Circle #181 (mayo 2022)

Aquí va mi reseña de la edición #181 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a mayo y se trata de un PDF de 66 páginas y 7,5 MB que está disponible para su descarga desde el 27 de mayo. De la sección Noticias (páginas 4 a 21) me resultaron interesantes: Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco: Del resto de la edición...

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Blender recomendado para la educación pública en Francia

En la edición de Blender Hoy de esta semana, Pablo Vázquez comentó que Blender integraba el catálogo de free software recomendado para los agentes públicos en Francia. Se trata de un catálogo que existe desde 2013. Lo mantiene la SILL (Plataforma Interministerial de Software Libre, por sus siglas en francés), una dependencia del gobierno francés, y que, a este momento,...

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Full Circle #180 (abril 2022): ¡Festeja sus 15 años!

¡Full Circle Magazine cumplió 15 años! Felicitaciones a Ronnie Tucker y todo el equipo de la revista que hace 5 lustros que producen mensualmente una revista dedicada al universo Ubuntu, a GNU/Linux en general, al software libre y a otros temas relacionados. Aquí va mi reseña de la edición #180 (FCM#180) de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a...

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Modelado de la locomotora – Parte X: vagón de pasajeros

Esta décima parte de la serie sobre el modelado de una locomotora a vapor consiste en un time-lapse del modelado del vagón de pasajeros.Los pasos que se ven en este video están realizados con la versión 3.1.2 de Blender. Como en esta parte no hay muchas novedades y los procedimientos ya los he utilizado en partes anteriores, decidí hacer un...

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Full Circle #179 (marzo 2022)

Aquí va mi reseña de la edición #179 de Full Circle Magazine. Es el número correspondiente a marzo y se trata de un PDF de 55 páginas y 6,1 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de marzo. De la sección Noticias (páginas 4 a 15) me resultaron tristes las notas sobre problemas interpersonales y/o legales en...

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Full Circle #178 (febrero 2022)

Aunque en pocos días ya tendremos la edición #179, finalmente me pongo al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine! Hoy presento la edición #178, que ya hace bastante que está propagándose por la web.Se trata del número correspondiente a febrero de 2022 y consiste en un PDF de 61 páginas y 5,9 MB que está...

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¡Salió Blender 3.1!

Tal como estaba previsto, ayer, 9 de marzo, se produjo el lanzamiento de la versión 3.1 de Blender. Este lanzamiento es, según la web del programa, “una actualización sólida de una versión ya sobresaliente”.Está orientada, principalmente, al rendimiento y la velocidad. Aparte de todas las mejoras en performance, y por las novedades que se venían viendo en las versiones alpha...

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Full Circle #177 (enero 2022)

En el siempre empinado camino de ponerme al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine hoy presento la edición #177 (aunque la #178 ya hace varios días que está propagándose por la web). Se trata del número correspondiente a enero de 2022 y consiste en un PDF de 60 páginas y 5,2 MB que está disponible para...

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Full Circle #176 (diciembre 2021)

Con las ediciones #177 y #178 ya disponibles, esta publicación de hoy, dedicada a la edición #176 es, probablemente, la más atrasada de todas desde que comencé a reseñar las ediciones de Full Circle magazine. Se trata del número correspondiente a diciembre de 2021 y consiste en un PDF de 59 páginas y 4,7 MB que está disponible para su descarga desde el...

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Modelado de la locomotora – Parte IX: las vías del tren con Geometry Nodes

En esta novena parte de la serie de videos sobre el modelado de una locomotora a vapor, llega el momento de dedicarme a las vías del tren. Luego de mirar muchos videos y de hacer varias pruebas me decidí a intentarlo utilizando los novedosos Nodos de Geometría (Geometry Nodes). Los pasos que se ven en este video están realizados con...

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