Etiqueta: Blender

Cierre de la Blender Conference 2022 y ganadores de los Suzzane Awards

Ayer terminó la Conferencia 2022 de Blender y, en el acto de clausura, Ton Roosendaal dijo que se había tratado de “la mejor Blender Conferece jamás realizada” y luego siguió con una lista de agradecimientos que concluyó con un agradecimiento a Franceso Siddi (Director de Operaciones de Blender, el cargo más alto, después del de Ton), a quien llamó al...

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Apertura de la Conferencia 2022 de Blender

¡Está sucediendo ahora! Ayer, hoy y mañana se desarrolla en Ámsterdam la Conferencia anual de Blender. Este año festeja el vigésimo aniversario del paso del programa al mundo del código abierto. Este es el discurso de apertura a cargo del gran Ton Roosendaal:  En el canal de YouTube de Blender, al igual que esta presentación, pueden ver todas las charlas...

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Se viene la Blender Conference y los Suzzane Awards 2022

Ayer de noche (y mucho más de noche aún para él) Pablo Vázquez se mandó un directo sorpresa de Blender Hoy revisando casi todos los 63 cortos que se presentaron para los Suzzane Awards 2022, cuya premiación se llevará a cabo el próximo viernes en la Blender Conference que, celebrando que hace 20 años Blender se convirtió en software libre,...

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¡Salió Blender 3.3!

Tal como estaba previsto, el miércoles se produjo el lanzamiento de la versión 3.3 LTS de Blender. Este lanzamiento es la primer LTS (versión con soporte extendido) de la serie 3.x (la anterior LTS había sido la versión 2.93) y está “hecha para durar”, según titula la web del programa. Me parece que es un lanzamiento con menos novedades que...

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Modelado de la locomotora – Parte XIII: animación de la locomotora

En la parte anterior de la serie hice el esqueleto de la locomotora.En este video #13, el segundo de los dedicados a la animación, hago que el esqueleto (y la locomotora) se deslicen a lo largo de la vía del tren, al tiempo que el hueso «Eje-Central» rota y hace girar las ruedas y moverse a las bielas. Para este...

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Modelado de la locomotora – Parte XII: el esqueleto de la locomotora

¡Finalmente! Este video #12 de la serie es el primero de los dedicados a la animación del tren. Esta primera parte consiste en la creación del esqueleto (“Armature”) de la locomotora.Aunque es cierto que es alto el ritmo de novedades y avances en muchas áreas de Blender, en el tema de la creación de esqueletos se mantiene igual desde hace...

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Modelado de la locomotora – Parte XI: correcciones y ajustes previos a la animación

Originalmente mi idea era que este video #11 de la serie fuera el primero de los dedicados a la animación del tren, pero con las pruebas que estuve haciendo encontré que, tal como estaba el archivo de trabajo hasta la parte anterior, le hacían falta algunas correcciones y ajustes para comenzar con la animación. Así que, utilizando Blender 3.2, realicé...

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La nueva herramienta de creación de cabello de la próxima versión de Blender

La próxima versión de Blender, la 3.3, cuyo lanzamiento está previsto para el 7 de setiembre, es muy esperada porque es una versión de soporte extendido (LTS). Pero, además, con las noticias que están surgiendo de las novedades que va a incorporar, la expectativa es aún mayor. Una de esas grandes novedades es la nueva Herramienta de pelo, basada en...

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Cool moth movie

En la edición de Blender Hoy #198 que salió el lunes de esta semana, en la marca de tiempo 1:16:14, mientras Pablo Vázquez respondía preguntas, un espectador (jose_11) recomendó ver el siguiente video: Se trata de “Película de la polilla genial” (tal cual sería la traducción del título de este video), un “videoclip” (¡se me cayeron algunas sotas!) de la...

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Full Circle #182 (junio 2022)

 Aquí va mi reseña de la edición #182 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a junio y se trata de un PDF de 68 páginas y 6,3 MB que está disponible para su descarga desde el 24 de junio. De la sección Noticias (páginas 4 a 19) me resultaron interesantes: Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco: Del resto de la edición...

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¡Salió Blender 3.2!

Tal como estaba previsto, ayer, 8 de junio, se produjo el lanzamiento de la versión 3.2 de Blender. Este lanzamiento es, según la web del programa, para “dar rienda suelta a tu creatividad con nuevas funciones de renderizado, herramientas de pintura, mejoras de rendimiento y mucho más”. Estas son algunas de las novedades de este lanzamiento: Y muchas novedades más...

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Full Circle #181 (mayo 2022)

Aquí va mi reseña de la edición #181 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a mayo y se trata de un PDF de 66 páginas y 7,5 MB que está disponible para su descarga desde el 27 de mayo. De la sección Noticias (páginas 4 a 21) me resultaron interesantes: Además, de las habituales notificaciones de lanzamientos, destaco: Del resto de la edición...

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