Etiqueta: Blender

Cambios en el ciclo de lanzamientos anuales de Blender

El jueves Francesco Siddi escribió un artículo en el blog de desarrolladores de Blender titulado algo así: “Actualización del ciclo de lanzamientos de Blender”. Se trata de la confirmación de un cambio que se venía manejando hace un tiempo: Blender va a pasar a publicar 3 versiones por año (en vez de 4 por año, como viene haciendo desde el...

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blend.stream: el “Netflix” de la comunidad de Blender

A través del canal de Youtube de askNK me enteré de la existencia de blend.stream. Se trata de un proyecto voluntario llevado adelante por Curtis Holt y Joshua Knauber en el que se recopilan cortos realizados en Blender (y que estén publicados en Youtube).El sitio estrenó con una buena cantidad de videos (incluidos, obviamente, las open movies del Blender Studio)....

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Roberto: valió la pena la espera

A través del resumen semanal de Libre Arts que Alexander Prokoudine publicó ayer, me enteré que, desde setiembre del año pasado, Roberto, el corto de Carmen Córdoba, está disponible para ver en Youtube: Hace años que venimos oyendo sobre este fantástico corto. Algunas de las menciones que se dieron en este blog: En 2018 se publicó entre las páginas 63...

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Creative Freedom Summit

A partir de mañana, y durante tres días seguidos, se realiza la primera edición del Creative Freedom Summit, una conferencia virtual, gratuita, en inglés, para creadores que utilizan herramientas de software libre y de código abierto (FLOSS). Del cronograma de las 20 charlas que se realizarán las 9 que, en principio, más me llaman la atención son (con el horario...

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Full Circle #186 (octubre 2022)

Sigo con mi intento de ponerme al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine, así que aquí va mi reseña de la edición #186, el número correspondiente a octubre de 2022. Se trata de un PDF de 60 páginas y 5,5 MB que está disponible para su descarga desde el 28 de octubre pasado. En la...

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Full Circle #185 (setiembre 2022)

Espero que este tiempo de vacaciones me permita ponerme al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine, ya que quedé sumamente atrasado. Como primer paso, aquí va mi reseña de la edición #185, el número correspondiente a setiembre de 2022. Se trata de un PDF de 64 páginas y 7,0 MB que está disponible para su...

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¡Feliz año 2023!

Para celebrar y hacer balance del año que termina, aquí va un listado de mis entradas preferidas del blog en este año. Novedades 2022 de mis programas favoritos Scribus En enero se lanzó la versión 1.5.8. Blender En marzo se lanzó la versión 3.1. En junio se lanzó la versión 3.2. En setiembre se lanzó la versión 3.3. En diciembre...

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El “detrás de cámaras” de “Charge”

Ayer se publicó en el canal de Youtube del Blender Studio el siguiente video de algo más de 11 minutos de duración que cuenta, en inglés, los entretelones de la creación de “Charge”, la más reciente open-movie del Blender Studio: El video, editado por Haru Legogue, transita por once entrevistas a algunos de los responsables, artistas, desarrolladores y técnicos que...

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Ayer se estrenó “Charge”, otra open-movie del Blender Studio

Como estaba anunciado, ayer se estrenó “Charge”, la nueva open movie del Blender Studio. Se trata de la 14ª open-movie del estudio. Es una animación de 3 minutos de duración de alto impacto visual y llena de acción, inspirada en los formatos de las cinemáticas de videojuegos y de las demostraciones de renderizado en tiempo real. Los objetivos del proyecto...

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El jueves se estrena “Charge”, un nuevo corto del Blender Studio

Charge, la nueva open movie del Blender Studio, es el resultado del trabajo en el Project Heist y tendrá su estreno pasado mañana, jueves 15 de diciembre, a las 13:00 hs de Uruguay. El estreno anterior había sido Sprite Fright, en octubre de 2021.  Las anteriores “open movies” del Blender Studio fueron: Elephants Dream (2006), Big Buck Bunny (2008), Sintel...

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¡Salió Blender 3.4!

Ayer, miércoles 7 de diciembre, tal como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de la versión 3.4 de Blender. En Blender el ciclo de lanzamiento marca que cada tres meses hay una nueva versión disponible. Es un cronograma muy exigente para todos, en especial para los desarrolladores.No hace mucho, en uno de los directos de Blender Hoy, Pablo Vázquez se...

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