Etiqueta: Gimp

Full Circle #162 (octubre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #162 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a octubre y se trata de un PDF de 66 páginas y 5,5 MB que está disponible para su descarga desde el 30 de octubre.   Lo primero en  la sección Noticias (páginas 4 a 18) es el 10º aniversario de Libre Office (un artículo...

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Full Circle #158 (junio 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #158 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a junio y se trata de un PDF de 61 páginas y 5,0 MB que está disponible para su descarga desde el 26 de junio. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición: En  la sección Noticias (páginas 4 a 16), estas son...

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Reseña de algunas charlas de la Libre Graphics Meeting 2020

Entre el miércoles y el viernes de la semana pasada se realizó la Libre Graphics Meeting 2020 que, este año, como ya comenté, y debido a la emergencia sanitaria mundial a causa del covid-19, se realizó exclusivamente on-line. Esta es mi reseña de las charlas que quería (y que pude) ver en directo. Miércoles 27 Para el miércoles, había elegido...

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Libre Graphics Meeting 2020

A través del blog de David Revoy me enteré que desde mañana, miércoles 27, al viernes 29 se realizará la Libre Graphics Meeting 2020. Es la XV edición de este evento, cuya sede, este año, le correspondía a la ciudad de Rennes, en Francia, pero debido a la pandemia del covid-19, la misma se desarrollará exclusivamente on-line. Aunque el menú...

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La historia de “Janayugom”, un periódico de la India que trabaja 100% con Software Libre

El artículo original (en inglés) se publicó el 11 de noviembre en Diaspora* por el usuario Alpha Fork Technologies. Luego de hacer la traducción básica utilizando el traductor www.DeepL.com, le hice los ajustes que me parecieron oportunos y, con la autorización de Ranjith Siji (además de su licencia CC BY SA 4.0), aquí les dejo este inspirador artículo, traducido al...

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Personaje de John Cuaces (XX) – texturizado, 4ª parte: los ojos y el cabello

Este es el vigésimo video de la serie de John Cuaces y es la cuarta y última parte dedicada al texturizado del personaje. Le toca el turno a la textura de los ojos y del cabello. John publicó este video en setiembre del año pasado (habiendo trabajado con Blender 2.79) y yo lo seguí con la “Release Candidate 2” de...

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Personaje de John Cuaces (XIX) – texturizado, 3ª parte: la ropa

Este es el decimonoveno video de la serie de John Cuaces y es la tercera parte dedicada al texturizado del personaje. Es la hora de pintar las texturas de la ropa. John publicó este video en agosto del año pasado (haciendo uso de Blender 2.79) y yo lo seguí con la “Release Candidate 1” de Blender 2.80 (publicada el 12...

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Personaje de John Cuaces (XVIII): texturizado, 2ª parte – pintado de la textura de la piel

Este es el decimoctavo video de la serie de John Cuaces y es la segunda parte dedicada al texturizado del personaje. En la parte anterior, quedó hecho el mapeado UV del cuerpo del personaje. Ahora toca pintar la textura sobre ese mapeado. John publicó este video en agosto del año pasado y es el primero en el que utilizó la...

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Libre Graphics Meeting 2019

La Libre Graphics Meeting es una conferencia anual para la discusión sobre software libre y código abierto para el área gráfica. Se realiza desde 2006 y este año, entre el de 29 de mayo y el 2 de junio, fue la 14ª edición. De las 13 ediciones anteriores, 4 se realizaron en Canadá, 2 en España y 1 en Francia,...

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Generación Ñu # 02 (octubre de 2018)

Acá está mi reseña de otra edición  de Generación Ñu. Como ya he dicho anteriormente, se trata de una revista digital dedicada al “mundo de la cultura y el software/hardware libres” hecha en Galicia y publicada en gallego y español). En esta oportunidad le toca el turno a la edición 02, de octubre de 2018. En esta oportunidad me resultaron...

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Hacer un comic con Blender, GIMP e Inkscape

Esta entrada muestra el resultado de unas pruebas que hice sobre un posible flujo de trabajo para la creación de un comic. La imagen sobre estas líneas sería una viñeta de ese hipotético comic. Para realizarla hice uso de Blender, GIMP e Inkscape. En Blender Primero, abrí el archivo del personaje de kouotsu que modelé hace un tiempo. En el...

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Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Sobre estas líneas se ve el resultado que obtuve de seguir los pasos indicados en el siguiente videotutorial (en inglés) de James Neale, en el que realiza el modelado de un sencillo personaje con muy pocos polígonos (me quedó en 289 caras para todo el personaje). Le agregué un piso y paredes de fondo, una configuración de luces con tres...

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