Etiqueta: Gimp

Libre Graphics Meeting 2020

A través del blog de David Revoy me enteré que desde mañana, miércoles 27, al viernes 29 se realizará la Libre Graphics Meeting 2020. Es la XV edición de este evento, cuya sede, este año, le correspondía a la ciudad de Rennes, en Francia, pero debido a la pandemia del covid-19, la misma se desarrollará exclusivamente on-line. Aunque el menú...

LEER MÁS Libre Graphics Meeting 2020

La historia de “Janayugom”, un periódico de la India que trabaja 100% con Software Libre

El artículo original (en inglés) se publicó el 11 de noviembre en Diaspora* por el usuario Alpha Fork Technologies.Luego de hacer la traducción básica utilizando el traductor DeepL.com, le hice los ajustes que me parecieron oportunos y, con la autorización de Ranjith Siji (además de su licencia CC BY SA 4.0), aquí les dejo este inspirador artículo, traducido al español....

LEER MÁS La historia de “Janayugom”, un periódico de la India que trabaja 100% con Software Libre

Personaje de John Cuaces (XX) – texturizado, 4ª parte: los ojos y el cabello

Este es el vigésimo video de la serie de John Cuaces y es la cuarta y última parte dedicada al texturizado del personaje. Le toca el turno a la textura de los ojos y del cabello.John publicó este video en setiembre del año pasado (habiendo trabajado con Blender 2.79) y yo lo seguí con la Release Candidate 2 de Blender...

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (XX) – texturizado, 4ª parte: los ojos y el cabello

Personaje de John Cuaces (XIX) – texturizado, 3ª parte: la ropa

Este es el decimonoveno video de la serie de John Cuaces y es la tercera parte dedicada al texturizadodel personaje. Es la hora de pintar las texturas de la ropa.John publicó este video en agosto del año pasado (haciendo uso de Blender 2.79) y yo lo seguí con la Release Candidate 1 de Blender 2.80 (publicada el 12 de julio)....

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (XIX) – texturizado, 3ª parte: la ropa

Personaje de John Cuaces (XVIII): texturizado, 2ª parte – pintado de la textura de la piel

Este es el decimoctavo video de la serie de John Cuaces y es la segunda parte dedicada al texturizado del personaje. En la parte anterior, quedó hecho el mapeado UV del cuerpo del personaje. Ahora toca pintar la textura sobre ese mapeado.John publicó este video en agosto del año pasado y es el primero en el que utilizó la versión...

LEER MÁS Personaje de John Cuaces (XVIII): texturizado, 2ª parte – pintado de la textura de la piel

Entrevista a Pat David (de Alexandre Prokoudine)

Hace algunos días publiqué una entrada sobre la Libre Graphics Meeting 2019. Allí di nota de algunos “famosos” que participaron del evento, según se ve en el programa del mismo. Entre otros mencioné a Pat David, fundador de Pixls.us y colaborador de GIMP.Unos días después, en Libre Graphics World, Alexandre Prokoudine publicó una breve entrevista que le hizo a Pat...

LEER MÁS Entrevista a Pat David (de Alexandre Prokoudine)

Libre Graphics Meeting 2019

La Libre Graphics Meeting es una conferencia anual para la discusión sobre software libre y código abierto para el área gráfica. Se realiza desde 2006 y este año, entre el de 29 de mayo y el 2 de junio, fue la 14ª edición.De las 13 ediciones anteriores, 4 se realizaron en Canadá, 2 en España y 1 en Francia, Polonia,...

LEER MÁS Libre Graphics Meeting 2019

Generación Ñu # 02 (octubre de 2018)

Acá está mi reseña de otra edición  de Generación Ñu. Como ya he dicho anteriormente, se trata de una revista digital dedicada al “mundo de la cultura y el software/hardware libres” hecha en Galicia y publicada en gallego y español). En esta oportunidad le toca el turno a la edición 02, de octubre de 2018. En esta oportunidad me resultaron...

LEER MÁS Generación Ñu # 02 (octubre de 2018)

Hacer un comic con Blender, GIMP e Inkscape

Esta entrada muestra el resultado de unas pruebas que hice sobre un posible flujo de trabajo para la creación de un comic. La imagen sobre estas líneas sería una viñeta de ese hipotético comic. Para realizarla hice uso de Blender, GIMP e Inkscape. En Blender Primero, abrí el archivo del personaje de kouotsu que modelé hace un tiempo. En el...

LEER MÁS Hacer un comic con Blender, GIMP e Inkscape

Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Sobre estas líneas se ve el resultado que obtuve de seguir los pasos indicados en el siguiente videotutorial (en inglés) de James Neale, en el que realiza el modelado de un sencillo personaje con muy pocos polígonos (me quedó en 289 caras para todo el personaje). Le agregué un piso y paredes de fondo, una configuración de luces con tres...

LEER MÁS Modelado de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Desafío de modelado con Blender (II): materiales y textura

Luego de realizada la primera etapa, la del modelado, le tocó el turno a los materiales y texturas. El resultado que obtuve es el que se ve en la imagen sobre estas líneas. Los materiales que tiene aplicado el modelo los descargué de 3d-wolf.Desde la sección Products/Materials de ese sitio está disponible un archivo comprimido (PBR Materials.zip de 2,1 MB)....

LEER MÁS Desafío de modelado con Blender (II): materiales y textura

¡Llegó GIMP 2.10!

Ya está entre nosotros una nueva versión de GIMP.En octubre de 2008 vio la luz la versión 2.6; en mayo de 2012 apareció la versión 2.8; y ayer, viernes 27 de abril, salió la tan esperada versión 2.10. Para festejar este hecho y tener más información, ¿qué mejor que recurrir a Alexandre Prokoudine, uno de los más activos integrantes del...

LEER MÁS ¡Llegó GIMP 2.10!