Etiqueta: software libre

¡Salió Blender 4.0!

Ya se había avisado que la fecha de aparición de la versión 4.0 de Blender (originalmente prevista para el 7 de noviembre) había sido pospuesta una semana. Entonces ayer, martes 14, sí se produjo el esperado lanzamiento. Por tratarse del inicio de una nueva serie (la 4.x) trae muchas novedades. Y varias de ellas en la interfaz de usuario (se...

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Full Circle #197 (setiembre 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #197 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a setiembre de 2023 y se publicó el 29 de ese mes. Consiste en un PDF de 66 páginas y 5,7 MB. Este mes, de la sección Noticias (páginas 4 a 19) no encontré mucho que me resultara interesante. Tan solo podría destacar los...

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Ganadores de los Suzanne Awards 2023

Formando parte de la Blender Conference 2023, el viernes pasado se realizaron las “Lightning talks” y la entrega de los Suzanne Awards. Suzanne Awards La ganadores de los premios (01:03:41), presentados por Fiona Cohen, resultaron los siguientes: Mejor corto animado Mejor animación Mejor diseño Lightning talks Antes de la ceremonia de entrega de los premios se realizaron las “lightning talks”...

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Full Circle #196 (agosto 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #196 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a agosto de 2023 y se publicó el 25 de ese mes. Consiste en un PDF de 69 páginas y 4,5 MB. De la sección Noticias (páginas 4 a 19) me resultaron interesantes: De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco: Del resto de la...

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¡Se vienen los Suzanne Awards 2023!

Como es habitual a fines de octubre se realizará en Ámsterdam la Blender Conference. Más específicamente, del jueves 26 al sábado 28. Más de 100 conferencistas (artistas, desarrolladores, docentes, investigadores y científicos) brindarán muy variadas e interesantes charlas, relacionadas con Blender. Y, como siempre, al final de la jornada del viernes se realizará la ceremonia de entrega de los Suzanne...

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Full Circle #195 (julio 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #195 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a julio de 2023 y se publicó el 28 de ese mes. Consiste en un PDF de 66 páginas y 6,7 MB. De la sección Noticias (páginas 4 a 21) me resultaron interesantes: De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco: Del resto de la...

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Full Circle #194 (junio 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #194 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a junio de 2023 y se publicó el 30 de ese mes. Consiste en un PDF de 60 páginas y 6,3 MB. De la sección Noticias (páginas 4 a 13) me resultaron interesantes los lanzamientos de: De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco: Del...

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Convertir un sitio web gestionado con WordPress en uno estático

Hace unos 16 años que mantengo el sitio web de una institución. Al principio lo hacía escribiendo los códigos HTML y CSS. Unos 7 años después se hacía necesario, por funcionalidad y apariencia, un cambio en la forma de encarar la tarea. Así que me pasé a WordPress, el más popular de los gestores de contenidos web. Pero, como quería...

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“Wing it!”, la nueva open movie del Blender Studio

Desde ayer contamos con una nueva open movie del Blender Studio: Wing it!, el corto animado resultante del Pet Project. Es una historia al estilo de “Tom y Jerry”, pero los protagonistas son un gato y un perro astronautas, por así llamarlos.Comienza con el gato revisando su nave espacial hasta que aparece su intempestivo amigo canino y se desata la...

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Full Circle #193 (mayo 2023)

Aquí va mi reseña de la edición #193 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a mayo de 2023 y se publicó el 26 de ese mes. Consiste en un PDF de 64 páginas y 6,1 MB. De la sección Noticias (páginas 4 a 18) me resultaron interesantes los lanzamientos de    De las demás notificaciones de lanzamientos, destaco:...

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El bucle acrobático de Derek Elliot con el automóvil de Oliver Villar

Hace algo más de tres años, el 26 de junio de 2020, Oliver Villar realizó uno de sus habituales “directos de los viernes” que resultó siendo el último de la primera temporada. Ese directo, que pueden ver a continuación, consistió en la creación, desde cero, de un automóvil lowpoly (con pocos polígonos) en Blender. Yo seguí las indicaciones de esa...

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