Etiqueta: software libre

¡Este sábado es el FLISoL 2023!

Y, en Montevideo, será de 10:00 a 18:00 hs. en el Faro del Centro de Estudiantes de Ingeniería (Senda Nelson Landoni y Julio Herrera y Reissig. Facultad de Ingeniería. UDELAR). El FLISoL es el Festival Latinoamericano de instalación de Software Libre, un evento que se realiza desde 2005, una vez al año, en muchas ciudades de Iberoamérica (para este año...

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Full Circle #190 (febrero 2023)

Acá va otra de mis atrasadas reseñas de Full Circle magazine. Se trata de la edición #190, el número correspondiente a febrero de 2023. Es un PDF de 57 páginas y 5,9 MB que está disponible para su descarga desde el 24 de febrero pasado. De la sección Noticias (páginas 4 a 13) me resultaron interesantes:  Además, de las habituales...

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Full Circle #189 (enero 2023)

Acá va otra de mis atrasadas reseñas de Full Circle magazine. Se trata de la edición #189, el número correspondiente a enero de 2023. Es un PDF de 59 páginas y 5,0 MB que está disponible para su descarga desde el 27 de enero pasado. De las habituales notificaciones de lanzamientos, en la sección Noticias (páginas 4 a 13) me...

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¡Salió Blender 3.5!

Ayer, miércoles 29 de marzo, tal como estaba previsto, se produjo el lanzamiento de la versión 3.5 de Blender y Pablo Vázquez publicó una edición especial de Blender Hoy presentándola: En el canal de YouTube de Gioxyer se publicó un clip de video que hace un resumen rápido de las novedades más destacadas: Este lanzamiento, a diferencia de los dos...

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Full Circle #187 (noviembre 2022)

Aquí va una nueva reseña de una edición de Full Circle magazine, es el turno de la edición #187, el número correspondiente a noviembre de 2022. Se trata de un PDF de 57 páginas y 4,8 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de noviembre pasado. En la sección Noticias (páginas 4 a 16), de las habituales...

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Creative Freedom Summit

A partir de mañana, y durante tres días seguidos, se realiza la primera edición del Creative Freedom Summit, una conferencia virtual, gratuita, en inglés, para creadores que utilizan herramientas de software libre y de código abierto (FLOSS). Del cronograma de las 20 charlas que se realizarán las 9 que, en principio, más me llaman la atención son (con el horario...

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Full Circle #186 (octubre 2022)

Sigo con mi intento de ponerme al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine, así que aquí va mi reseña de la edición #186, el número correspondiente a octubre de 2022. Se trata de un PDF de 60 páginas y 5,5 MB que está disponible para su descarga desde el 28 de octubre pasado. En la...

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Linux “gratis” y caridad Linux

En la columna “My Opinion” (páginas 45 y 46) de la edición #185 de la Full Circle Magazine, de setiembre pasado, el incansable Erik escribió una muy interesante reflexión sobre donaciones, gratuidad, valor percibido, Linux y Windows.Todo desde su experiencia preparando equipos con Linux para enviar a países africanos. Aquí va mi traducción libre de ese artículo: Como quizás ya...

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Full Circle #185 (setiembre 2022)

Espero que este tiempo de vacaciones me permita ponerme al día con las reseñas de las ediciones de Full Circle magazine, ya que quedé sumamente atrasado. Como primer paso, aquí va mi reseña de la edición #185, el número correspondiente a setiembre de 2022. Se trata de un PDF de 64 páginas y 7,0 MB que está disponible para su...

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El “detrás de cámaras” de “Charge”

Ayer se publicó en el canal de Youtube del Blender Studio el siguiente video de algo más de 11 minutos de duración que cuenta, en inglés, los entretelones de la creación de “Charge”, la más reciente open-movie del Blender Studio: El video, editado por Haru Legogue, transita por once entrevistas a algunos de los responsables, artistas, desarrolladores y técnicos que...

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Ayer se estrenó “Charge”, otra open-movie del Blender Studio

Como estaba anunciado, ayer se estrenó “Charge”, la nueva open movie del Blender Studio. Se trata de la 14ª open-movie del estudio. Es una animación de 3 minutos de duración de alto impacto visual y llena de acción, inspirada en los formatos de las cinemáticas de videojuegos y de las demostraciones de renderizado en tiempo real. Los objetivos del proyecto...

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