Categoría: Programas

¡Salió Blender 2.90!

Ayer, 31 de agosto, con unos pocos días de retraso según la fecha prevista originalmente, se dio el lanzamiento de la versión 2.90 de Blender.  También ayer, a eso de las 20:00 hs (¡la 1:00 de la mañana en Amsterdam!) Pablo Vázquez se mandó el siguiente directo, con todos los detalles y novedades relativos con este nuevo lanzamiento.Iba a ser...

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Automóvil “lowpoly” realizado siguiendo el “Blendtuts.es live” del 26 de junio

Ayer nos enteramos por el mismo Oliver Villar que su “directo de los viernes” del viernes 26 de junio había sido el último de la primera “temporada” (una temporada que duró más de dos años). Nos avisó que se va a tomar un tiempo para otros proyectos que tiene entre manos, para organizar y preparar las novedades de la segunda...

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Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender

Para seguir los pasos indicados en el video necesitamos contar con algunos mapas de imagen. Para este ejemplo voy a hacer uso de algunos de los que se pueden descargar de TextureHaven: brick_floor (aportados por Rob Tuytel).En este caso, los mapas que obtenemos son los de Oclusión ambiental (“Ambient Occlusion” – AO), Relieve (“Bump”), “Diffuse”, “Displacement”, “Normal”, “Roughness” y “Specular”....

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“Perdí mi cuerpo”, otra película hecha con Blender

Hace pocos días, me encontré con un capítulo de “La mano que mira” (el programa del “Tunda” Prada sobre ilustración, dibujo y animación) de la temporada 2019 (que estuvo “dedicada exclusivamente al Festival de Animación de Annecy, en Francia”). Allí entrevista a Jérémy Clapin, director de la película “Perdí mi cuerpo” (“J’ai perdu mon corps”). Eso me hizo recordar que...

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“Coffe Run” y otros cortos hechos con Blender

El 29 de mayo estaba viendo el directo del Blender Hoy #110, en el que Pablo Vázquez tuvo como invitado a Sebastián Cavazzoli, y allí me enteré que había sido publicado el nuevo corto del Blender Animation Studio. Se trata de “Coffe Run”, una triste historia contada de forma muy dinámica con estética de video juego: Este corto se suma...

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¡Salió Blender 2.83!

Ayer, 3 de junio, casi tres semanas después de la fecha prevista originalmente, se dio el esperado lanzamiento de la versión 2.83 de Blender. Esta versión, que trae muchísimas novedades, tiene algunas particularidades: Aquí está el video que publicó ayer mismo Pablo Vázquez anunciando el lanzamiento de la 2.83: Estas son algunas de las muchas novedades de esta versión:  

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Yendo más allá con Inkscape 1.0, entrevista de Alexandre Prokoudine a los desarrolladores

El 1 de mayo salió la versión 1.0 de Inkscape.Algunos días después, el 14 de mayo, Alexandre Prokudine publicó una entrevista en Libre Graphics World a Bryce Harrington, Marc Jeanmougin, Ryan Gorley, Tavmjong Bah, Martin Owens y Alex Valavanis, desarrolladores del programa.Con la ayuda de deepl.com (y ajustándola según mi criterio) hice una traducción al español de ese artículo y...

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“Repasando” videotutoriales de Blender

Me gustó la técnica aplicada para modelar una tela con varios pliegues en Blender que muestra el siguiente video del canal de Youtube tutor4u: Así que decidí hacer una escena donde usarla. Como muchas veces pasa, no resultó tan fácil como aparece en el video, pero la técnica es muy buena y, finalmente, obtuve el resultado que quería. Además, no...

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¡Salió Inkscape 1.0!

Desde hace tiempo se venía anunciando la proximidad del lanzamiento de la versión 1.0 de Inkscape. Finalmente, el tan esperado momento llegó: desde el 1 de mayo está disponible para su descarga esta nueva versión. Ayer, en el canal de Youtube Logos by Nick (un canal muy recomendable dedicado a Inkscape y GIMP se estrenó el siguiente video que reseña...

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“NiceCharts” con Inkscape

En este video publicado el año pasado en el canal de Youtube de Geoff Phillips se explica, en inglés, el uso de la extensión NiceCharts de Inkscape para la creación de gráficos circulares (pie charts). Para hacer una prueba (y para estar a tono con el tema principal de esta época que nos ha tocado vivir) tomé como ejemplo los...

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“Sharing a dream” (animación de Daniel Bystedt)

Esta es una animación creada por Daniel Bystedt con Blender 2.8 y renderizada en EEVEE. Los efectos (destello de lente, aberración cromática, grano de película, etc.) fueron agregados en el Compositor de Blender. La publicó en Youtube el 11 de enero y, al día siguiente, publicó el siguiente “breakdown” de la animación (un video en el que hace un desglose...

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