Categoría: Programas

Se lanzó Scribus 1.5.6

El 11 de noviembre se anunció el lanzamiento de la versión 1.5.6 de Scribus en el sitio web del programa (y el 14 se lanzó la versión 1.5.6.1, que incorpora una corrección en el corrector ortográfico para algunas distribuciones Linux). Según dice allí, este lanzamiento, que se retrasó algo debido a la pandemia en curso, es un importante avance en...

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Blender: Modelado de una botella (II)

Abra el archivo creado en la primera parte de esta serie: Para esta segunda parte, estoy utilizando la versión 2.90.1 de Blender.  Asegúrese de tener seleccionada la botella y, en el Editor de Propiedades, pinche en la pestaña de Modificadores (Modifiers).Verá que la botella ya tiene asignada (desde la parte anterior) un modificador de Subdividir superficie. Para darle grosor al...

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Blender Conference 2020

Ayer fue la BCON20, juntos a distancia.Debido a la imposibilidad de realizar el encuentro anual habitual por la pandemia de covid-19, este año la Blender Conference consistió en el estreno del video que se muestra sobre estas líneas. Dicho estreno estaba previsto para las 18:00 hs de Amsterdam (14:00 hs de Uruguay), pero el codificado del video de más de...

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Mañana es la Blender Conference 2020

Mañana es la Blender Conference 2020, juntos a la distancia. Como es sabido, a causa de la pandemia del Covid_19, no se puede realizar de forma presencial este encuentro anual. Así que se ha decidido publicar un video con contenidos enviados por artistas, usuarios de Blender, de todo el mundo. Seamos parte de esta edición especial. Donde sea que estemos,...

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Blender: Modelado de una botella (I)

En abril de 2018 publiqué una entrada con un título similar a esta.Allí hacía la primera parte del modelado de una botella de vino utilizando Blender 2.79. Pero nunca publiqué una segunda parte. En esta nueva entrada, voy a rehacer esa primera parte, pero utilizando Blender 2.90.Y espero que esta vez sí haga las siguientes partes que sean necesarias para...

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¡Salió Blender 2.90!

Ayer, 31 de agosto, con unos pocos días de retraso según la fecha prevista originalmente, se dio el lanzamiento de la versión 2.90 de Blender.  También ayer, a eso de las 20:00 hs (¡la 1:00 de la mañana en Amsterdam!) Pablo Vázquez se mandó el siguiente directo, con todos los detalles y novedades relativos con este nuevo lanzamiento.Iba a ser...

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Automóvil “lowpoly” realizado siguiendo el “Blendtuts.es live” del 26 de junio

Ayer nos enteramos por el mismo Oliver Villar que su “directo de los viernes” del viernes 26 de junio había sido el último de la primera “temporada” (una temporada que duró más de dos años). Nos avisó que se va a tomar un tiempo para otros proyectos que tiene entre manos, para organizar y preparar las novedades de la segunda...

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Cómo conectar los mapas de texturas al nodo Principista de Blender

Para seguir los pasos indicados en el video necesitamos contar con algunos mapas de imagen. Para este ejemplo voy a hacer uso de algunos de los que se pueden descargar de TextureHaven: brick_floor (aportados por Rob Tuytel).En este caso, los mapas que obtenemos son los de Oclusión ambiental (“Ambient Occlusion” – AO), Relieve (“Bump”), “Diffuse”, “Displacement”, “Normal”, “Roughness” y “Specular”....

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“Perdí mi cuerpo”, otra película hecha con Blender

Hace pocos días, me encontré con un capítulo de “La mano que mira” (el programa del “Tunda” Prada sobre ilustración, dibujo y animación) de la temporada 2019 (que estuvo “dedicada exclusivamente al Festival de Animación de Annecy, en Francia”). Allí entrevista a Jérémy Clapin, director de la película “Perdí mi cuerpo” (“J’ai perdu mon corps”). Eso me hizo recordar que...

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“Coffe Run” y otros cortos hechos con Blender

El 29 de mayo estaba viendo el directo del Blender Hoy #110, en el que Pablo Vázquez tuvo como invitado a Sebastián Cavazzoli, y allí me enteré que había sido publicado el nuevo corto del Blender Animation Studio. Se trata de “Coffe Run”, una triste historia contada de forma muy dinámica con estética de video juego: Este corto se suma...

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¡Salió Blender 2.83!

Ayer, 3 de junio, casi tres semanas después de la fecha prevista originalmente, se dio el esperado lanzamiento de la versión 2.83 de Blender. Esta versión, que trae muchísimas novedades, tiene algunas particularidades: Aquí está el video que publicó ayer mismo Pablo Vázquez anunciando el lanzamiento de la 2.83: Estas son algunas de las muchas novedades de esta versión:  

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