Categoría: Programas

Modelado de la locomotora – Parte XIII: animación de la locomotora

En la parte anterior de la serie hice el esqueleto de la locomotora.En este video #13, el segundo de los dedicados a la animación, hago que el esqueleto (y la locomotora) se deslicen a lo largo de la vía del tren, al tiempo que el hueso «Eje-Central» rota y hace girar las ruedas y moverse a las bielas. Para este...

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Modelado de la locomotora – Parte XII: el esqueleto de la locomotora

¡Finalmente! Este video #12 de la serie es el primero de los dedicados a la animación del tren. Esta primera parte consiste en la creación del esqueleto (“Armature”) de la locomotora.Aunque es cierto que es alto el ritmo de novedades y avances en muchas áreas de Blender, en el tema de la creación de esqueletos se mantiene igual desde hace...

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“¿Qué es esto? No, en serio, ¿qué es esto?”

Ayer se publicó en el canal de YouTube de Martin Owens (doctormo) una nueva edición del habitual reporte semanal (en inglés) sobre el desarrollo de Inkscape. Es muy interesante seguirlo todas las semanas para estar al tanto del desarrollo de nuestro editor vectorial preferido. La edición de ayer fue un poco diferente a las habituales ya que se dedicó, casi exclusivamente,...

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Modelado de la locomotora – Parte XI: correcciones y ajustes previos a la animación

Originalmente mi idea era que este video #11 de la serie fuera el primero de los dedicados a la animación del tren, pero con las pruebas que estuve haciendo encontré que, tal como estaba el archivo de trabajo hasta la parte anterior, le hacían falta algunas correcciones y ajustes para comenzar con la animación. Así que, utilizando Blender 3.2, realicé...

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La nueva herramienta de creación de cabello de la próxima versión de Blender

La próxima versión de Blender, la 3.3, cuyo lanzamiento está previsto para el 7 de setiembre, es muy esperada porque es una versión de soporte extendido (LTS). Pero, además, con las noticias que están surgiendo de las novedades que va a incorporar, la expectativa es aún mayor. Una de esas grandes novedades es la nueva Herramienta de pelo, basada en...

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Cool moth movie

En la edición de Blender Hoy #198 que salió el lunes de esta semana, en la marca de tiempo 1:16:14, mientras Pablo Vázquez respondía preguntas, un espectador (jose_11) recomendó ver el siguiente video: Se trata de “Película de la polilla genial” (tal cual sería la traducción del título de este video), un “videoclip” (¡se me cayeron algunas sotas!) de la...

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GIMP puede exportar en formato AVIF

AVIF es un formato gráfico moderno y diferente derivado del codec AV1. Ofrece compresión eficiente con y sin pérdida de información y está pensado para sustituir al formato JPEG. Además, ofrece más posibilidades, como, por ejemplo, una gama más amplia de color. GIMP, a partir de la versión 2.10.22, soporta de forma nativa el formato AVIF gracias al codificador libheif....

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¡Salió Blender 3.2!

Tal como estaba previsto, ayer, 8 de junio, se produjo el lanzamiento de la versión 3.2 de Blender. Este lanzamiento es, según la web del programa, para “dar rienda suelta a tu creatividad con nuevas funciones de renderizado, herramientas de pintura, mejoras de rendimiento y mucho más”. Estas son algunas de las novedades de este lanzamiento: Y muchas novedades más...

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Blender recomendado para la educación pública en Francia

En la edición de Blender Hoy de esta semana, Pablo Vázquez comentó que Blender integraba el catálogo de free software recomendado para los agentes públicos en Francia. Se trata de un catálogo que existe desde 2013. Lo mantiene la SILL (Plataforma Interministerial de Software Libre, por sus siglas en francés), una dependencia del gobierno francés, y que, a este momento,...

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¡Salió Inkscape 1.2!

Ayer, lunes 16 de mayo, se hizo pública la versión 1.2 de Inkscape. Algunas de las novedades que presenta esta nueva versión son: En el canal de Youtube de Inkscape se publicó el siguiente video de presentación de esta versión: El diseño que se muestra en la ventana de bienvenida (y en la ventana “Acerca de”) es obra de Chris...

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“Weekly-ish recap” de Libre Arts

La semana pasada Alexandre Prokoudine publicó en Libre Arts su más reciente Weekly-ish recap, con las habituales recopilaciones de noticias sobre programas de software libre. De allí quiero destacar algunas noticias: De la sección “Artworks”, destaco el diseño de Chris Hildenbrand ganador del concurso para pantalla de bienvenida de Inkscape 1.2: Si se dan una vuelta por Libre Arts y...

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