Categoría: Programas

Modelado de la locomotora – Parte X: vagón de pasajeros

Esta décima parte de la serie sobre el modelado de una locomotora a vapor consiste en un time-lapse del modelado del vagón de pasajeros.Los pasos que se ven en este video están realizados con la versión 3.1.2 de Blender. Como en esta parte no hay muchas novedades y los procedimientos ya los he utilizado en partes anteriores, decidí hacer un...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte X: vagón de pasajeros

¡Salió Blender 3.1!

Tal como estaba previsto, ayer, 9 de marzo, se produjo el lanzamiento de la versión 3.1 de Blender. Este lanzamiento es, según la web del programa, “una actualización sólida de una versión ya sobresaliente”.Está orientada, principalmente, al rendimiento y la velocidad. Aparte de todas las mejoras en performance, y por las novedades que se venían viendo en las versiones alpha...

LEER MÁS ¡Salió Blender 3.1!

Modelado de la locomotora – Parte IX: las vías del tren con Geometry Nodes

En esta novena parte de la serie de videos sobre el modelado de una locomotora a vapor, llega el momento de dedicarme a las vías del tren. Luego de mirar muchos videos y de hacer varias pruebas me decidí a intentarlo utilizando los novedosos Nodos de Geometría (Geometry Nodes). Los pasos que se ven en este video están realizados con...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte IX: las vías del tren con Geometry Nodes

Se lanzó Scribus 1.5.8

Ayer, 23 de enero, se anunció el lanzamiento de la versión 1.5.8 de Scribus en el sitio web del programa. Según dice allí, en este lanzamiento, al igual que en lanzamientos previos, la mayor parte del trabajo realizado fue dedicado a la corrección de errores y a la optimización del código. También se empezó a preparar el programa para utilizar...

LEER MÁS Se lanzó Scribus 1.5.8

Blendiberia 2021

Hoy fue la Blendiberia 2021. Al igual que el año pasado y nuevamente organizada por Oliver Villar, Diego Moya y Juan Gea, se realizó de forma virtual una nueva edición de la Blendiberia, La diferencia es que este año se realizó en un solo día.Y, al igual que el año pasado, se trasmitió a través del canal de YouTube de...

LEER MÁS Blendiberia 2021

Este domingo es la Blendiberia 2021

Este año, al igual que el pasado, se realizará de forma virtual la Blendiberia, nuevamente organizada por el trío dinámico, formado por Oliver Villar, Juan Gea y Diego Moya. Este año se realizará en un solo día y nuevamente se transmitirá a través del canal de YouTube de la Blendiberia.Además está disponible el programa tentativo de la jornada con 11...

LEER MÁS Este domingo es la Blendiberia 2021

¡Salió Blender 3.0!

El 3D está de fiesta: ayer, 3 de diciembre, se publicó la versión 3.0 de Blender. Este lanzamiento, probablemente, está en el podio de los mejores de la historia de Blender. Me parece que el más importante fue el lanzamiento de la versión 2.5, que convirtió a Blender en un programa utilizable; en segundo lugar estaría la versión 2.8, que...

LEER MÁS ¡Salió Blender 3.0!

Modelado de la locomotora – Parte VIII: creación y aplicación de materiales

Esta es la octava parte de la serie de videos sobre el modelado de una locomotora a vapor “de juguete”.A lo largo de todos los videos anteriores quedó casi terminado el modelado y en esta oportunidad toca el turno a la creación y aplicación de los materiales. Los pasos que se ven en este video están realizados en una versión...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte VIII: creación y aplicación de materiales

Hoy se estrenó “Sprite Fright”, la más reciente open movie del Blender Studio

Hoy fue el estreno mundial on line de “Sprite Fright”, la nueva “open movie” del Blender Studio. Fue al mediodía de Uruguay (las 5:00 de la tarde de Ámsterdam). Se trata de una comedia de terror, digna de este fin de semana de “halloween”, situada en la Gran Bretaña de los años ’80.Allí un grupo de alborotados adolescentes, que camina...

LEER MÁS Hoy se estrenó “Sprite Fright”, la más reciente open movie del Blender Studio

Modelado de la locomotora – Parte VII b: “Geometry Nodes” en Blender 2.93 y 3.0 (alpha)

Este video complementa la séptima parte de la serie y termina el modelado del ténder. A su vez, este video está divido en tres partes. En la primera, intento una manera sencilla de modelar varios “carbones” distintos. Para ello, en una colección nueva (llamada “carbones”) coloco un cilindro de pocos vértices, al que lo “fracturé” en varias partes con el...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte VII b: “Geometry Nodes” en Blender 2.93 y 3.0 (alpha)

Modelado de la locomotora – Parte VII a: el ténder

Esta es la séptima parte de la serie y es el turno del modelado del ténder o carbonera (el vagón que transporta el combustible -carbón y agua- para el funcionamiento de la locomotora).Decidí dividir esta séptima entrega en dos, por eso este es el video “7a”. Antes de explicar por qué tomé esa decisión, les comento algunos detalles de este...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte VII a: el ténder

Modelado de la locomotora – Parte VI: la cabina

Esta es la sexta parte de la serie del modelado de la locomotora y es el turno de la cabina. En esta oportunidad utilicé la versión 2.93.3 de Blender.Las novedades con respecto a los videos anteriores de la serie son: Música: Sonata para violín Nº 32 en si bemol mayor de W. Mozart.Interpretada por André-Michel Schub, Ani Kavafian.Tomada del Isabella...

LEER MÁS Modelado de la locomotora – Parte VI: la cabina