Etiqueta: software libre

Full Circle #139 (noviembre 2018)

El 30 de noviembre se publicó la edición #139 (un PDF de 50 páginas y 6,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición… De  la sección Noticias (páginas 4 a 16) destaco: IBM compra Red Hat (distribuidor de Linux y de software de Código Abierto) por 34.000 millones de dólares (un artículo de fossbytes.com)....

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Disponible el sK1 2.0 RC4

Hace más de dos años hice una pequeña reseña de la RC2 (la segunda release candidate) del sK1 2.0. Le perdí el rastro desde entonces. Ahora, en la entrega del pasado domingo 4 del interesantísimo Week recap (entrada semanal de Libre Graphics World en la que Alexander Prokoudine reseña novedades de diversos proyectos de software libre) se  dio cuenta de...

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Full Circle #138 (octubre 2018)

Aunque en su web aún no lo anunciaron, me enteré vía JoinDiaspora* que el 26 de octubre se publicó la edición #138 (un PDF de 45 páginas y 5,6 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición… De  la sección Noticias (páginas 4 a 13) destaco: Solid: el inventor de la web lanza una plataforma...

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Pepper & Carrot #27: “Los inventos de Coriander” (octubre de 2018)

Desde ayer tenemos entre nosotros un nuevo episodio de Pepper & Carrot. Se trata del episodio 27 de esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (para este episodio sobre Kubuntu 18.04 con Krita 4.2 dev e Inkscape 0.92.3) y que pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar...

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Full Circle #137 (setiembre 2018)

El 28 de setiembre se publicó la edición #137 (un PDF de 52 páginas y 3,8 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición… De  la sección Noticias (páginas 4 a 18) destaco: El creador de Linux sobre los errores del CPU de Intel: “No es justo. Tenemos que arreglar los problemas de otros” (un...

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Esqueleto y ciclo de caminata de un personaje básico con Blender (de James Neale)

Al modelado que hice hace unos días, le agregué los ojos (utilicé como textura para los ojos esta imagen de Axel Muller de DevianArt) siguiendo, principalmente, estos dos videotutoriales de Darrin Lile: Además, le agregué los párpados, le cerré las aberturas de la malla en las narinas y en la boca e hice un nuevo renderizado, al que le hice...

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Full Circle #136 (agosto 2018)

El 31 de agosto se publicó la edición #136 (un PDF de 35 páginas y 3,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición… De  la sección Noticias (páginas 4 a 19) destaco: Los próximos lanzamientos de Lubuntu no se centrarán en las PCs viejas y ofrecerán un SO Linux modular (un artículo de softpedia.com)....

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Se viene la “próxima generación” Blender

El jueves pasado en Diaspora*, y gracias al usuario alexandre, me enteré de la existencia de Next-Gen, una película de animación que estrena Netflix el mes próximo y del que aquí tienen su trailer: La gran novedad de esta animación, obra de Tangent Animation (un estudio de animación canadiense) es que su trabajo central está realizado 100% con  Blender, incluyendo Cycles...

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Full Circle #135 (julio 2018)

El 29 de julio se publicó la edición #135 (un PDF de 47 páginas y 7,1 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición… De  la sección Noticias (páginas 4 a 14) destaco: Suse Linux vendido por U$S 2,535 millones (un artículo de betanews.com). ATARI VCS duplicó su RAM a 8 GB y aparecerá con...

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Pepper & Carrot #26: “Los libros son geniales” (julio de 2018)

Desde hace unos días tenemos entre nosotros un nuevo episodio de Pepper & Carrot. Se trata del episodio 26 de esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y que pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!”....

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Revista Blenderianos #2 (diciembre 2017)

Con nuevo logo y con un espectacular cambio para mejor en cuanto a su maquetación, en diciembre del año pasado salió el número 2 de Blenderianos, la revista para la comunidad de usuarios de Blender de habla hispana, de la que escribí hace unos días. Este segundo número, cuenta con ¡196 páginas! y se puede descargar en varios formatos (epub,...

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