Etiqueta: software libre

La historia de “Janayugom”, un periódico de la India que trabaja 100% con Software Libre

El artículo original (en inglés) se publicó el 11 de noviembre en Diaspora* por el usuario Alpha Fork Technologies. Luego de hacer la traducción básica utilizando el traductor www.DeepL.com, le hice los ajustes que me parecieron oportunos y, con la autorización de Ranjith Siji (además de su licencia CC BY SA 4.0), aquí les dejo este inspirador artículo, traducido al...

LEER MÁS La historia de “Janayugom”, un periódico de la India que trabaja 100% con Software Libre

Efecto de niebla en Blender con Eevee (tutorial de Olav3D)

En este video de Olav3D se explica como utilizar luz volumétrica para lograr un efecto de niebla en Blender 2.8 con el motor de procesamiento Eevee. Como el tutorial está en inglés, aquí dejo los pasos que se indican en el video, traducidos al español. Además, el video se grabó utilizando una versión preliminar de Blender 2.80 y la interfaz...

LEER MÁS Efecto de niebla en Blender con Eevee (tutorial de Olav3D)

Algunas charlas de la Blender Conference 2019

Terminó la Blender Conference y quedó muchísimo para repasar. El viernes, a las 13:00 hs., se realizó, en vivo y con público, una “edición especial” de Blender Hoy. La misma estuvo conducida, como siempre, por Pablo Vázquez y contó con las participaciones de algunos “pesos pesados” de la comunidad hispano-parlante de Blender. A saber: Pablo Dobarro, Oliver Villar, Nicolás D’Amore...

LEER MÁS Algunas charlas de la Blender Conference 2019

Apertura de la Blender Conference 2019

Ayer, con estas palabras de apertura, con interesantes reflexiones y anuncios, comenzó la 18ª Blender Conference que se está desarrollando en estos momentos en Ámsterdam. Como siempre, estuvieron a cargo de Ton Roosendaal y a continuación traduzco libremente al español algunas partes de su discurso: ¡Ganamos! ¡Ustedes ganaron! ¡Yo gané! ¡Blender ganó! Toda la industria quiere que nos integremos a...

LEER MÁS Apertura de la Blender Conference 2019

Full Circle #148 (agosto 2019)

Aunque ya salió la edición #149 de Full Circle magazine, aún tenía pendiente de reseñar la edición #148, que se publicó el 30 de agosto (se trata de un PDF de 50 páginas y 5,5 MB). Así que aquí va lo que me resultó más destacable de esa edición: De  la sección Noticias (páginas 4 a 7), me parecieron interesantes: KDE y Gnome...

LEER MÁS Full Circle #148 (agosto 2019)

Pepper & Carrot #30: “Necesidad de un abrazo” (setiembre de 2019)

Ayer se publicó un nuevo episodio de Pepper & Carrot. Se trata del episodio 30 de esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (para este episodio sobre Kubuntu 18.04.2 con Krita 4.2~git branch e Inkscape 0.92.3) y que pretende “un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria...

LEER MÁS Pepper & Carrot #30: “Necesidad de un abrazo” (setiembre de 2019)

Full Circle #147 (julio 2019)

El 27 de julio se publicó la edición #147 (un PDF de 59 páginas y 4,7 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición: De  la sección Noticias (páginas 4 a 20), me parecieron interesantes: PyOxidizer puede convertir código de Python en Apps para Windows, MacOS, Linux (un artículo de fossbytes.com).  Mozilla Firefox podría tener...

LEER MÁS Full Circle #147 (julio 2019)

Blender 2.80 RC2

En el directo de los lunes de Blender Hoy de esta semana (que en realidad fue el martes, al estilo de “la kermesse de los sábados” de Les Luthiers), Pablo Vázquez comentó que, como se han reportado muchos bugs, el equipo de desarrollo decidió posponer una semana más la salida de la versión final y, en su lugar, lanzar esta...

LEER MÁS Blender 2.80 RC2

Blender 2.80 RC1

Ayer, 12 de julio, se publicó la primera RC (“release candidate”) de Blender 2.80. O sea, estamos a pocos días (se dice que será a fines de esta semana que está por empezar) del lanzamiento final de esta esperadísima nueva versión, de este gran paso adelante en la historia de Blender. Para ir calmando la ansiedad, además de descargar la...

LEER MÁS Blender 2.80 RC1

Entrevista a Pat David (de Alexandre Prokoudine)

Hace algunos días publiqué una entrada sobre la Libre Graphics Meeting 2019. Allí di nota de algunos “famosos” que participaron del evento, según se ve en el programa del mismo. Entre otros mencioné a Pat David, fundador de Pixls.us y colaborador de GIMP. Unos días después, en Libre Graphics World, Alexandre Prokoudine publicó una breve entrevista que le hizo a...

LEER MÁS Entrevista a Pat David (de Alexandre Prokoudine)

Full Circle #146 (junio 2019)

El 28 de junio se publicó la edición #146 (un PDF de 55 páginas y 4,9 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición: De  la sección Noticias (páginas 4 a 15), me parecieron interesantes: Unity 3D anuncia un editor oficial para Linux (un artículo en alemán de prolinux.de). La consola de juegos retro, Atari...

LEER MÁS Full Circle #146 (junio 2019)