Etiqueta: software libre

Full Circle #167 (marzo 2021)

Aquí va mi reseña de la edición #167 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a marzo y se trata de un PDF de 67 páginas y 6,4 MB que está disponible para su descarga desde el 26 de marzo. De la sección Noticias (páginas 4 a 13) destaco las siguientes: Del resto de la edición, los artículos qué más...

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Full Circle #166 (febrero 2021)

Aquí va mi reseña de la edición #166 de Full Circle magazine.Es el número correspondiente a febrero y se trata de un PDF de 64 páginas y 5,9 MB que está disponible para su descarga desde el 26 de febrero. De la sección Noticias (páginas 4 a 21) destaco las siguientes: Del resto de la edición, los artículos qué más me...

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¡Salió Blender 2.92!

Ayer, jueves 25 de febrero, un día después de lo que estaba previsto originalmente, se dio el lanzamiento de la versión 2.92 de Blender.  Estas son algunas de las novedades de esta nueva versión:  El arte de la pantalla de bienvenida es obra de Joanna Kobierska, artista 3D polaca. Está previsto que la próxima versión, la 2.93 LTS, se publique...

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Full Circle #165 (enero 2021)

Aquí va mi reseña de la edición #165 de Full Circle magazine.Es el número correspondiente a enero y se trata de un PDF de 58 páginas y 6,7 MB que está disponible para su descarga desde el 29 de enero. De la sección Noticias (páginas 4 a 14) destaco las siguientes: Del resto de la edición, los artículos qué más me...

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¡Feliz año 2021!

¡Feliz año nuevo! ¡Por fin terminó 2020!  Supongo (y espero) que el año próximo no será peor que este. Pero, aunque haya sido un mal año a nivel mundial y que haya sido el año en el que menos entradas publiqué, este es un buen momento para un pequeño repaso en la actividad anual del blog. De las entradas que...

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Full Circle #164 (diciembre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #164 de Full Circle magazine. Es el número correspondiente a diciembre y se trata de un PDF de 58 páginas y 4,6 MB que está disponible para su descarga desde el 25 de diciembre. De la sección Noticias (páginas 4 a 11) destaco las siguientes: Del resto de la edición, los artículos qué más...

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Full Circle #163 (noviembre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #163 de Full Circle magazine.Es el número correspondiente a noviembre y se trata de un PDF de 49 páginas y 6,7 MB que está disponible para su descarga desde el 27 de noviembre. Este mes la sección Noticias (páginas 4 a 7) viene un poco escueta. De todas formas, rescato estas dos noticias: Del...

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¡Salió Blender 2.91!

El miércoles 25 de noviembre se dio el lanzamiento de la versión 2.91 de Blender.  Ese mismo día, Pablo Vázquez se mandó una edición especial de “Blender Hoy” (la #126, con la visita de Joni Mercado) con todos los detalles y novedades relativos con este nuevo lanzamiento: Estas son algunas de las novedades de esta nueva versión: El arte de...

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25 años de GIMP

Gracias al usuario Ryu Yonagi de Diaspora* me enteré que hoy GIMP está festejando 25 años. La siguiente es una traducción libre del artículo que con este motivo se publicó en la web de GIMP. Hace exactamente 25 años, Peter Mattis escribió un mensaje a varios grupos de noticias anunciando un nuevo editor de imágenes llamado GIMP. ¡Hemos estado muy...

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Scribus 1.5.6 y más allá…

Hace algunos días se publicó la versión 1.5.6 de Scribus. Algunos días después Alexandre Prokudine publicó un video en su canal de Youtube y luego el guión de ese video en Libre Graphics World. Con la ayuda de deepl.com (y con ajustes y agregados según mi criterio) hice una traducción al español de ese texto y lo publico a continuación....

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Full Circle #162 (octubre 2020)

Aquí va mi reseña de la edición #162 de Full Circle magazine.Es el número correspondiente a octubre y se trata de un PDF de 66 páginas y 5,5 MB que está disponible para su descarga desde el 30 de octubre. Lo primero en la sección Noticias (páginas 4 a 18) es el 10º aniversario de Libre Office (un artículo del...

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Blender Conference 2020

Ayer fue la BCON20, juntos a distancia.Debido a la imposibilidad de realizar el encuentro anual habitual por la pandemia de covid-19, este año la Blender Conference consistió en el estreno del video que se muestra sobre estas líneas. Dicho estreno estaba previsto para las 18:00 hs de Amsterdam (14:00 hs de Uruguay), pero el codificado del video de más de...

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