Etiqueta: traducción

Full Circle #109 (mayo 2016)

Aunque ya salió la edición de junio, aún estaba debiendo la reseña de la edición anterior de Full Circle Magazine. Fue el 27 de mayo que salió la edición #109 (un PDF de 64 páginas y 12,5 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Mark Crutch contnúa explicando los Filtros (en las páginas 32 a 35) y cómo meter...

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Imágenes CMYK en GIMP con Separate+

Hace años, cuando empecé a meterme en este tema del diseño gráfico con software libre, uno de los puntos a definir era cómo convertir las imágenes del modelo RGB al modelo CMYK. Buscando y leyendo por ahí, vi que recomendaban el plugin Separate para GIMP, pero, por aquél entonces su funcionamiento o no lo entendí o no me resultó, así...

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Full Circle #108 (abril 2016)

El 29 de abril salió una nueva edición de  Full Circle Magazine. Se trata de la edición #108 (un PDF de 55 páginas y 13,5 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Luego de muchas entregas dedicadas a los Efectos de Trayecto, llegó la hora de cambiar de tema y Mark Crutch empieza a explicarnos los Filtros (páginas 28...

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Aprender a usar Blender con los videotutoriales de LittleWebHut (II)

El año pasado me ejercité en Blender con uno de los fantásticos tutoriales de LittleWebHut (tutor4u), hoy vamos con otro. Al igual que en aquella oportunidad, además del video del tutorial original (que está en inglés) les dejo, a modo de receta, los pasos, uno a uno, traducidos al español. Es bastante largo, pero creo que vale la pena. La...

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Full Circle #107 (marzo 2016)

El 25 de marzo salió una nueva edición de  Full Circle Magazine. Se trata de la edición #107 (un PDF de 62 páginas y 13,6 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Creí que Mark Crutch había terminado con los Efectos de Trayecto (Live Path Effects) en la edición pasada, pero no, le faltaban tratar los dos últimos efectos,...

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Libre Graphics Magazine: ¡hasta siempre y gracias por todo!

El miércoles pasado, como suscriptor de Libre Graphics Magazine, recibí un mail avisando de la finalización del proyecto. Ese mismo día se publicó en el blog de Libre Graphics Magazine el anuncio que traduzco y publico a continuación: Desde el año 2010 y con la ayuda de un insustituible grupo de colaboradores, hemos publicado ocho ediciones de la revista Libre...

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Full Circle #106 (febrero 2016)

El 26 de febrero Ronnie Tucker nos regaló una nueva edición de  Full Circle Magazine. Se trata de la edición #106 (un PDF de 50 páginas y 8,2 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Mark Crutch, entre las páginas 21 a 24, concluye con su «sub serie» sobre los Efectos de Trayecto (Live Path Effects). En esta oportunidad...

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Full Circle #105 (enero 2016)

El 29 de enero salió una nueva edición de Full Circle Magazine. Se trata de la edición #105 (un PDF de 53 páginas y 14,5 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Mark Crutch, entre las páginas 24 a 26, continúa con su «sub serie» sobre los Efectos de Trayecto (Live Path Effects). Ahora, se dedica a presentar más...

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Full Circle #103 (noviembre 2015)

Desde el 27 de noviembre está disponible una nueva edición de Full Circle Magazine. Se trata de la edición #103 (un PDF de 61 páginas y 14,7 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Mark Crutch, entre las páginas 28 y 31, continúa con su «sub serie» sobre los Efectos de Trayecto (Live Path Effects). En esta oportunidad -y...

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Full Circle #102 (octubre 2015)

Desde el 30 de octubre está disponible una nueva edición de Full Circle Magazine. Se trata de la edición #102 (un PDF de 68 páginas y 14,5 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Mark Crutch, entre las páginas 34 y 37, comienza con una nueva y muy prometedora «sub serie» de artículos. La traducción de su introducción sería:...

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Full Circle #101 (setiembre 2015)

Desde el 26 de setiembre está disponible una nueva edición de Full Circle Magazine. Se trata de la edición #101 (un PDF de 61 páginas y 13,8 MB) de la cual destaco: Inkscape (How to). Mark Crutch, entre las páginas 24 y 28, termina con  la «sub serie» de artículos sobre las distintas formas de ordenar y posicionar objetos con...

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